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單機遊戲大有機會 “一鍵付”將大幅提高CP收入

  • 發佈時間:2015-04-27 08:12:51  來源:中國網財經  作者:佚名  責任編輯:馬藝文

  2015年4月24日第四屆全球移動遊戲大會(GMGC)在北京國家會議中心正式召開,共有來自全球多個國家和地區的百餘家遊戲相關企業參展,掌上匯通攜最新品牌“閃豆”和支付産品“一鍵付”亮相G3展臺,這是市面上不多見的專門針對單機付費研發的支付産品。掌上匯通創始人兼CEO譚晶晶在主會場進行了主題為“次時代的移動遊戲支付”的演講,譚晶晶認為單機遊戲在2015年將大有機會。

  “一鍵付”將大幅提高CP收入

  首次亮相GMGC的閃豆“一鍵付”是“一款專門針對單機休閒類遊戲的支付解決方案,他最大的特點是會大幅提高合作夥伴的收入”,閃豆“一鍵付”的産品負責人這樣介紹。與以往的支付方式最為不同的是,“一鍵付”會打破原有的分成模式,替合作夥伴(CP)承擔壞賬,並以一個固定的比例分成。

  據了解,目前行業內運營商短代的分成比例為3:7,並且不包含壞賬,行業目前以1%~20%的壞賬率不等,再加上各種中間環節的不透明,結算到CP手中的錢也就50%上下。

  “當然,壞賬的比例和不確定性只是其中的一個問題,賬期也是當前單機休閒類面臨的一大問題,結算週期N+3是行業慣例,也就是1月的賬,4月才能結,對於大公司來講無所謂,中小CP就很有可能被拖死。”該負責人説到,“我們解決問題的核心,就是這兩個矛盾,一個賬期,一個分成的模式。”

  單機遊戲應該被重視

  掌上匯通CEO譚晶晶在演講中提到,2014年單機休閒類遊戲種類大幅增加,而且女性玩家的增長很快,但是環境並不是很好,精品遊戲相比網遊要少很多。他開玩笑到:單機遊戲應該被重視,都説得女性者得天下,馬雲就是最好的例子,相信單機休閒類遊戲通過精品化能贏得更多的女性玩家,再通過運營推廣等手段讓大家願意為遊戲掏錢。

  一項來自TalkingData的數據顯示,單機休閒類遊戲在2014年款數增長116.4%,從年初的600多款,增加到1600多款,僅次於卡牌類168%的增幅。單機休閒類遊戲在理論上是有很大的市場的,與策略類、角色扮演、卡牌類受眾相對集中相比,單機休閒類的受眾更為廣泛,大多數玩網遊的玩家都玩過單機休閒類的遊戲,但是反之則不然,單機休閒類的玩家卻不一定玩過網遊,吸引這類玩家的大多是單機休閒類的內容,比如《開心消消樂》《找你妹》《保衛蘿蔔》等,無一不是內容經典,玩法簡單但是設計巧妙。

  數據顯示,2014年移動手遊收入達到220億,增長了161.9%,2015年單機休閒類遊戲的發展態勢勢必成為手遊收入規模增長的助推器。

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