資本蜂擁佈局電競産業 千億市場爭奪戰打響在即
- 發佈時間:2015-07-17 07:39:00 來源:中國經濟網 責任編輯:金瀟
千億元電競遊戲市場爭奪戰打響在即
曾備受家長們爭議的電競遊戲,卻是一個蘊含著千億級的大蛋糕。隨著電競産業受到各方資本高度關注,由此或引發市場激烈博弈。
日前在北京正式啟動的中國電子競技大會上,據官方統計的數據顯示,報名觀賽者突破200萬人,電競的火爆程度令人驚訝。
此前,市場研究與分析公司Newzoo預測中國或將成為亞洲電競新霸主。荷蘭市場研究公司Newzoo發佈的《2015年全球遊戲市場報告》指出,全球電競愛好者人數與去年相比將增長37%,在亞太地區所有國家中,2015年中國電競市場收入預計達到3670萬美元,首次超過南韓電競市場收入2890萬美元。
對此,有業內人士表示,把遊戲內收入和周邊收入算在內,電子競技有成長為千億市場的潛力。具體的估算則是遊戲內收入500億元,周邊收入300億~500億元。
“所謂周邊收入,亦非通常意義上的遊戲衍生産品,比如玩具、公仔、影視劇之類的文化創意産品,更多的會指向電子競技主播平臺這樣的邊緣化生態。”知名網遊分析師張書樂在接受《中國産經新聞》記者採訪時説,而這其中也包括一些電子競技裝備,但又和傳統硬體的銷售有太多的含糊不清。反而,真正的電子競技比賽,其實已經變成了一個出品電競遊戲、電競裝備公司對外宣傳的平臺。
事實上,我國電競市場雖尚未火爆,但卻有亂象叢生的跡象。有業內人士指出,目前,電競俱樂部之間高價挖人非常普遍,特別是頂級的俱樂部,已無形中加重俱樂部的負擔。此外,由於沒有明確法規進行監管,作為民間的團體——電競俱樂部的管理上還存在不足,而電競選手的職業生命較短與設備配置價格較高也無形中影響著電競市場的發展。
據《新京報》的調查顯示,眾多富二代進入電競市場,帶來的大量資本讓選手的薪金、轉會金大幅提升,較3年前猛增數十倍,一家直播平臺挖一位主播的費用是令人咋舌的1500萬。
“電競發展的未來之路還會遇到很多的阻礙,想撕去被大眾貼上的‘不務正業’、‘玩物喪志’的標簽還需努力。而商業盈利模式模糊,行業規則是否正規?行業秩序是否有監管部門監管?牽扯的板塊多且雜。”323G遊戲媒體聯合創始人朱立祥對《中國産經新聞》記者表示。
另外,有觀點則認為,相對比競爭激烈、燒錢無數、泡沫滿天飛的O2O類市場,電競産業堪稱一片藍海。我國的電競産業雖然還在萌芽期,但其發展空間和前景十分廣闊。然而,永遠不要低估市場敏銳的嗅覺,龐大的市場,廣闊的空間,稚嫩電子競技市場已開始迎來一股股競爭的浪潮。經相關機構觀察顯示,包括VC、上市公司、地方政府已開始佈局電競産業。
對此,張書樂認為,未來的電子競技市場,將會變成三大塊。首先是電競平臺領域,會形成依靠強大社群關係而聚合草根玩家的騰訊遊戲平臺,以及依靠暴雪精品電競産品而聚合那些追求技術操作的玩家和準電競選手的網易對戰平臺兩大陣營。不過現在看來,騰訊佔據了極大優勢。其次是電競比賽領域,隨著三星對電競比賽的逐步興趣淡漠,騰訊已經開始了它的接棒之旅,但這一模式主要不在於盈利,而在於廣告,作為連著第一類型和第三類型的一個展示樞紐。最後是電競主播領域,依靠資深電競選手和美女主播的人氣而在近期躥紅的電競主播平臺,以二次元風格吸引了眾多90後目光,參照過去的網上秀場,也形成了一個較為清晰的盈利模式。但真正在運作中,已經有點筆走偏鋒,不太重技術、專業和電競特色。
“不過我相信,這場蓄謀已久的革命之火已然燃起,且終會燎原。” 朱立祥説。