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彩電廠商火拼遊戲:只有建成生態圈才可能成功

  • 發佈時間:2015-02-12 09:30:00  來源:南方日報  作者:錢瑋玨  責任編輯:時習

  近日,海信電視與騰訊遊戲正式達成合作協議,雙方將圍繞“開放平臺、統一操控、大屏定制、多屏互娛、社交屬性”五大視遊標準,共同打造“聚好玩”精品電視遊戲體驗平臺。

  事實上,不只是海信。隨著智慧電視內容應用的不斷走熱,彩電廠商積極佈局內容服務,在視頻業務生態基本成熟之後,業界預計今年遊戲業務將迎來爆發,為此彩電廠商爭相與遊戲廠商合作搭建電視遊戲生態圈,以推動産業更快向前。

  海信騰訊率先攜手出招

  2月10日,“聚好玩”平臺已經在海信VIDAA存量智慧電視上線,首批上線30款精品遊戲。記者從海信方面了解到,2015年即將發佈的VIDAA3智慧系統也將上線“聚好玩”平臺,用戶可以通過遙控器一鍵直達,聚好玩將與直播,影視,應用一起,共同組成VIDAA3電視核心智慧內容服務。

  據悉,“聚好玩”平臺解決了此前一直困擾開發者和用戶的開放平臺、統一操控的問題。遊戲開發者能夠借助聚好玩統一的平臺接入SDK和統一的賬號和支付系統一次性完成遊戲的平臺接入。在操控方面,“聚好玩”平臺整合統一的操控中間件,對遙控器、手機、遊戲手柄的操控進行統一,開發者無需進行複雜的相容性適配,用戶也不需要在選購方面糾結,一款設備就可以玩所有遊戲。

  在內容方面,“聚好玩”平臺將統一規範遊戲審核和測試流程,從簡單移植手遊和PC遊戲到統一為電視專屬定制,在畫質、音效、操控等方面做到大屏無縫適配。目前,“聚好玩”平臺主要以騰訊獨家精品遊戲為基礎,並在專區有效補充行業熱門遊戲內容,遊戲類型涵蓋了RPG、競技、棋牌、休閒、親子類等,像深受玩家歡迎的《天天風之旅》、《天天酷跑》、《天天飛車》、《QQ鬥地主等》、《勇者大冒險》等,都可以在客廳大屏上盡情享受。

  而“聚好玩”平臺的多屏互娛和社交屬性將大大增強玩家的遊戲樂趣,打通手機和電視螢幕,通過個人賬號實現雲同步,遊戲積分、裝備、角色等級等資訊都可以保持同多屏共用,電視玩家還可以與手機玩家同場競技。“聚好玩”也將引入騰訊賬號體系和好友關係鏈,提供各種社交玩法,用戶可查看在玩好友、好友排行、好友分享等。

  電視遊戲有望今年爆發

  硬體的薄利和來自網際網路的衝擊,讓彩電企業日益重視智慧電視的內容服務。有業內專家認為,過去圍繞客廳大屏的硬體之爭或將演變為以電視遊戲等精品應用為主的內容大戰。

  TCL網際網路業務中心總經理梁鐵航認為,網際網路的價值來自於兩個基礎,首先,必須是入口,客廳把電視作為主入口是天生的,其次是時間,調查顯示智慧電視用戶的使用時長一般有五個小時,如今傳統觀看傳統廣電節目的只有兩個小時,使用智慧電視應用的時間不斷增加,“現在唯一缺乏的是價值轉化的方法”。他預計,在智慧電視內容服務方面,今年可能會爆發的業務領域是智慧電視遊戲業務。

  海信一份《2014年遊戲運營年報》數據也顯示,智慧電視遊戲玩家中21—30歲的用戶佔比為63.4%,年輕化特徵明顯。年輕的用戶,廣闊的市場,將讓整個電視遊戲産業“大遊可為”。

  在端遊、手遊之後,電視遊戲也迎來發展春天,家電企業、網際網路巨頭以及遊戲開發商紛紛駛向這片新藍海,TCL是國內彩電廠商中比較早進軍遊戲領域的,去年3月TCL就推出了行業首款TV+遊戲電視以及遊戲主機,之後海信、康佳、創維等相繼推出了遊戲電視産品。最近網際網路企業騰訊和阿裏都在進入電視遊戲領域,市場對電視遊戲産業非常關注。

  數據顯示,隨著隨國內智慧電視、機頂盒等硬體設備的普及,行業預計到2017年電視遊戲市場規模有望突破300億。而放眼全球市場,電視遊戲規模佔全球遊戲行業比重維持在30%以上,預計2017年將增長至243億美元。

  建生態圈才真正有戲

  儘管彩電廠商涉足電視遊戲領域已經有相當時日,但此前很長一段時間內電視遊戲都處於不溫不火的狀態,有分析認為這是因為電視遊戲內容同質化嚴重、缺乏精品等。

  梁鐵航也直言,起初業界對電視遊戲的生態不夠關注,電視遊戲與端遊、手遊不同,但前期更多是將端遊、手遊等成熟遊戲直接移植到電視螢幕上,導致用戶體驗不佳,因此需要專業遊戲公司與彩電廠商合作,專為電視定做遊戲,“今年幾家彩電廠商計劃合作簽幾個遊戲公司産品,讓他們為電視定做遊戲,先把生態培養起來,之後才有可能差異化”。

  早在去年3月,TCL就與聯通寬頻、ATET、京東、遊戲廠商Gameloft正式攜手啟動“TCL遊戲生態圈戰略聯盟”,旨在打造業內最強遊戲生態圈。TCL集團在最新公佈的《投資者關係活動記錄表》中透露,公司認為,智慧電視的運營生態的發展會分為三個階段,2014年視頻生態圈、2015年遊戲生態圈、2016年電商生態圈。2014年智慧電視視頻生態已成熟,2015年電視遊戲的生態圈在逐步成熟,TCL將繼續依託智慧電視平臺,積極參與到視頻、遊戲生態圈,提升公司的服務能力。

  海信海視雲CEO于芝濤則認為,電視遊戲生態圈的關鍵是開發者,海信與騰訊遊戲打造的聚好玩平臺將採用階梯式分成模式,以高於業界平均水準的分成比例最大化保障開發者的利益,提高開發者的積極性。聚好玩平臺同時將為精品遊戲優先提供運營支援,50%的遊戲推薦將根據大數據表現自動推送,促進生態良性迴圈,加快産業發展。

  他強調,海信與騰訊遊戲合作的目的不是去壟斷市場,互搶地盤,而是要充分發揮各自産業優勢,為開發者提供有力支援,為用戶提供優質體驗,共同培育市場,打造良性發展的電視遊戲生態圈。

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