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智慧電視遊戲將迎來井噴式發展

  • 發佈時間:2014-09-03 01:31:40  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  在“中國智慧電視産業發展峰會”上,奧維諮詢(AVC)戰略及運營諮詢事業部研究副總監王鵬表示,國務院辦公廳早在今年年初就明確:“允許外資企業從事遊藝設備的生産和銷售,通過文化管理部門內容審查的遊戲遊藝設備可面向國內市場銷售”,自此,被禁止13年之久的中國遊戲機市場正式解禁。遊戲主機的解禁,對電視機端遊戲市場環境的形成和遊戲資源的引入構成重大利好,預計智慧電視遊戲未來將迎來井噴式的發展。

  智慧電視正以“遊戲平臺”的全新面貌展現在用戶面前。一方面,智慧電視晶片技術的提升,使得其運算能力突破了性能門檻,為遊戲的極速運作提供了技術條件。另一方面,智慧電視正迅速普及,助推電視遊戲市場迅速擴大。據奧維數據顯示,2014年6月,智慧電視的滲透率已達61%,預計今年下半年這一數字將提升至70%。因此,遊戲已經成為用戶在電視端除觀看視頻之外,使用最多、關注最高的場景。消費者對體感遊戲的關注度達53%,成為僅次於線上視頻點播、多頻互動的一大關鍵關注點。

  王鵬強調,相較于其他終端遊戲,智慧電視遊戲前期投入少,不僅可供個人娛樂,更為家庭互動娛樂提供了一套相對低成本的解決方案,具備更大的發展空間。但目前專門為智慧電視螢幕開發的遊戲相對較少。大部分遊戲都是從PC、手機、主機等平臺移植而來,需要對其操作模式和商業模式進行調整,才能取得較好的用戶體驗,並産生收入。

  發展智慧電視遊戲産業,需要首先把握智慧電視特點,找準其內容、終端定位。

  就內容來講,遊戲要兼顧娛樂性、競技性和交互性,但電視遊戲又與手遊、頁遊等有較大區別。電視遊戲碎片休閒性能較弱,用戶更偏愛重度娛樂、深度體驗式電視遊戲;用戶一般不是專業玩家,因此多不會選擇專業競技,而是AI競技或對戰競技;因一般為多人參與遊戲,不能局限于遙控器或鍵盤,因此更適合採用直接交互方式參與到遊戲中來。

  智慧電視遊戲目前主要有網際網路終端和運營商終端。其中運營商終端多通過競標生産,配置一般,且電視廠商的控制力有限,但其存量基數大,收費便捷,有利於快速創造受益。據奧維諮詢(AVC)數據顯示,僅2013年,運營商遊戲終端擁有約28500萬台的終端存量,遠高於網際網路終端存量。而網際網路終端存在支付瓶頸,用戶的支付體驗較差;但其配置高,更新快,且硬體廠商可自産設備,因此控制力較強,發展速度飛快,未來空間巨大。

  現在彩電行業已經進入後硬體盈利時代,硬體利潤率大幅下降,面臨巨大的轉型壓力。而智慧電視遊戲正是未來電視商業模式中最具成長性的領域,彩電行業尤其要抓住遊戲機會,轉變模式,快速衝線,與相關企業攜手共建以智慧電視為中心的、開放包容的智慧大生態圈。(雷瑞)

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