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英雄聯盟、FIFA、王者榮耀……杭州亞運會電競比賽8個項目公佈
發佈時間:2021-09-09 09:18:59    

   明天,杭州2022年亞運會將迎來倒計時一週年。大家期待的亞運會火炬、官方體育服飾、禮儀服裝形象,將於明晚揭開神秘面紗。

  昨日,杭州亞運會代表團團長大會遠端召開。亞奧理事會總幹事、國際泳聯主席侯賽因·穆薩拉姆,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中,亞奧理事會副主席、體育委員會主席宋魯增,杭州亞組委副主席兼秘書長,杭州市委副書記、市長劉忻,杭州亞組委副秘書長、杭州市副市長陳衛強等領導和嘉賓出席會議。亞奧理事會有關官員、杭州亞組委相關副秘書長、協辦城市相關負責人以及亞洲和大洋洲國家(地區)奧委會代表參會。

  經亞奧理事會、國際單項體育組織和杭州亞組委多次商議,會議公佈了杭州亞運會482個競賽小項。也就是説,杭州亞運會屆時將産生482枚金牌。此前已經確定包括首次入亞的智力項目(電子競技)及體育舞蹈(霹靂舞),杭州亞運會共有40個大項。

  霹靂舞。 視覺中國圖

  隨後,亞奧理事會(OCA)官網發佈消息稱:英雄聯盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英、爐石傳説、FIFA、DOTA2、街霸5和夢三國2等8個項目將成為杭州亞運會電子競技比賽的小項,一時引發全網熱議。作為杭州2022年亞運會的正式比賽項目,首次“入亞”的霹靂舞同樣備受關注。

  首次入亞的霹靂舞 外行怎麼看門道?

  今年3月,杭州亞運會第一階段(按項目)報名工作順利結束,共有45個國家(地區)奧委會(National Olympic Committee, 以下簡稱NOC)提交了報名錶,項目涵蓋杭州亞運會所有61個分項比賽,預計超過一萬名運動員前來參賽。

  杭州亞運會霹靂舞比賽將在運河亞運公園體育館舉行,霹靂舞屬大項體育舞蹈內,儘管目前尚未公佈霹靂舞項目的金牌數以及具體規程,也沒有此前亞運會霹靂舞賽事相關內容,但最新發佈的第十四屆全國運動會霹靂舞項目競賽規程,可做一些參考。

  全運會霹靂舞項目共設男子霹靂舞、女子霹靂舞兩枚金牌,各代表單位最多可報男、女各2名運動員參加。

  據浙江省街舞運動協會秘書長、國家一級街舞運動裁判員王紅波分析,綜合性運動會中的霹靂舞比賽,會有相應的評分標準,選手的音樂感覺、動作技巧、連接、下地動作、力量展示(大招)、整套流暢性等,都是裁判打分要考量的點。此外,一般霹靂舞比賽都採取運動員1v1斗舞(battle)的形式,選手在45秒時間內,根據隨機播放的音樂現場即興發揮舞蹈展示,技術動作不能有重復。在不清楚節奏和旋律的情況下,需要選手快速應對,通過技術動作組合融入音樂,這些都是需要長時間訓練積累的。

  鬥舞是霹靂舞競技性的核心,採用紅藍兩方在場地內輪番表演的形式。雙方各完成1次,稱為1輪。正式比賽通常設5名裁判,每輪過後每名裁判分別選出認為表現更好的一方,可以打平局(顯示為綠色)。單輪裁判選擇數更多的為獲勝方,計1分;雙方打平則該輪不計分。

  電子競技8個項目 你都知道嗎?

  2020年12月16日,亞奧理事會第39次全體代表大會,確認杭州2022年亞運會將增設電子競技、霹靂舞兩個項目,電子競技屬“智力項目”。對於電子競技的定義,國際奧會在第六屆峰會上作出一則聲明:“具有競爭性的電子競技,可以被認為是一種體育運動。電子競技選手為之付出的準備活動、日常訓練的強度等,都可以與傳統體育項目的運動員相媲美。”此舉被認為是國際奧會對電競項目的正式承認。

  國際電子競技聯盟官網給出的定義是:電子競技(Electronic Sports)是一種競技運動,玩家在虛擬的電子環境中利用他們的身心能力在各種遊戲中進行競爭。把電競想像成競爭性的視頻遊戲,職業玩家對遊戲瞭如指掌,就像其他職業運動員一樣,在各自領域有著出色表現。

  “國際奧會正在討論,考慮未來將電競納入奧運會。”國際奧會委員安吉拉·魯傑羅在第二屆世界電子競技運動會全球總決賽期間表示,“如果朝前追溯,我們會發現,很多運動項目其實都是從遊戲發展起來的。我們把電子競技放進亞運會作為表演項目,就是希望能起到正面引導和規範的作用。”

  從字面上看,“電子競技”這個詞是電子和競技體育的結合,意思是使用電子設備作為競技活動的平臺。

  2018年雅加達亞運會,電子競技成為表演項目,但不計入最終的獎牌榜中。當年,共有6個項目入圍電子競技項目。電子競技中國代表隊參與了三個項目的角逐,並以僅失1小局的賽績,奪得Arena of Valor項目的金牌,這也是2018年雅加達亞運會電競表演賽的首金。在項目《英雄聯盟》總決賽上,由蘇漢偉、姬星(教練)、田野、史森明、嚴君澤、劉世宇、簡自豪組成的中國團隊,以3:1戰勝勁敵南韓團隊,奪得金牌。

  【知道一下】

  杭州亞運會電競比賽的8個小項

  《英雄聯盟》:由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發的英雄對戰MOBA競技網遊。至今已經發佈156個英雄,分為六大類——坦克,戰士,刺客,法師,ADC(核心輸出),輔助。作為MOBA遊戲之一,團隊勝利對個人的技術水準要求極高,團隊成員的默契配合度也不可或缺。

  《王者榮耀(亞運版)》:由騰訊遊戲天美工作室群開發並運作的一款MOBA類國産手遊,也是MOBA遊戲領域中手機端電競的代表項目。作為中國唯一一款自行研發的遊戲,王者榮耀在第18屆雅加達亞運會電子競技表演項目中亮相。10位玩家,5人一隊,各自從英雄中挑選一位投入戰鬥。

  《FIFA》:足球類視頻遊戲的一種。可以在遊戲裏面使用真實的聯賽名字、俱樂部名字、球員名字和肖像。到2011年,《FIFA》已經支援18種語言,並且在51個國家成功發佈,更是被列入吉尼斯世界紀錄最暢銷體育電子遊戲榜單。

  《街霸5》:由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格鬥類單機遊戲系列,兩名玩家在3D遊戲中進行“類2D”對戰。一名玩家操縱角色使用拳、腳攻擊,對另一名玩家的角色造成傷害,通過K.O.對手來進行勝負判定。街霸賽事通常以贏得3或5個回合的方式進行。

  《和平精英》:由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗類型國産手遊,是一款多人對戰遊戲。在遊戲中玩家、隊友和對手將會乘坐飛機一同進入戰場,到達戰場以後需要努力蒐集裝備,並同時消滅對手獲勝。

  《爐石傳説》:暴雪娛樂公司出品的策略類卡牌遊戲。玩家需要選擇一個英雄職業,根據職業選擇現有的卡牌組建合適的卡組,每套卡組為30張卡牌。玩家指揮己方英雄,通過不同的卡牌效果釋放法術或裝備武器以攻擊對手的卡牌和英雄,當敵方英雄生命值小于等於0時玩家獲得遊戲勝利。

  《夢三國2》:由杭州電魂網路科技股份有限公司出品的一款將RTS元素融合到RPG網遊中的即時戰略網路遊戲。該遊戲背景設定於東漢末年的三國時期,玩家可以通過組隊進行5V5、10V10等遊戲模式在不同的地圖上對戰。

  《DOTA2》:由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款多人線上競技遊戲。由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,每個陣營中的五位玩家選擇自己的英雄用於守護己方的遠古遺跡。

來源: 杭州日報    | 撰稿:    | 責編:汪傑菲    審核:張淵

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