最新數據顯示,截至2021年6月,我國網路遊戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,佔網民整體的50.4%。
雖然各大遊戲廠商極力澄清未成年用戶並不多,但未成年人網遊防沉迷新政實施第一週,輪到未成年人上線時,有些企業“伺服器崩了”。
和蜂擁而至的遊戲玩家相比,近期,各大遊戲公司發佈的財報更讓人目瞪口呆,即便是“腰部”企業,年營收也動輒上百億元。
遊戲企業高營收、高利潤
騰訊第二季度財報顯示,遊戲收入增長12%至430億元。整個上半年,遊戲收入達到866億元。網易第二季度線上遊戲服務凈收入為145億元,上半年遊戲收入達到295億元。
除了騰訊、網易這兩個頭部企業,三七互娛上半年公司實現營業收入75.39億元。而2020年整個財年,三七互娛實現營業收入144億元,同比增長8.86%;利潤總額32.49億元,同比增長20.50%。
完美世界上半年遊戲業務實現營業收入34億元,實現凈利潤2.2億元,較上年同期同比下降80.71%。而2020年,完美世界遊戲業務營收92.6億元,實現凈利潤22.8億元。
中手遊2021年上半年營收21.8億元,毛利8.39億元。巨人網路上半年公司實現營業收入10.36億元。
遊族網路2021年上半年,公司總流水達31.81億元,營業收入為17.67億元,歸屬母公司股東的凈利潤為2.63億元。
另外,《原神》的運營商米哈遊因未上市,未公佈業績數據。不過,有消息稱,根據第三方監測顯示,其2020年營收超百億元,晉陞至遊戲行業“百億俱樂部”。
還有一些網際網路企業,遊戲業務也“風生水起”。例如,360財報顯示,上半年網際網路增值業務實現收入5.92億元,同比增長7.41%,與整體遊戲市場增長率保持一致。第二季度,B站遊戲業務也爆發,達12.3億元。
值得注意的是,遊戲行業企業的毛利率很高,超50%很普遍,簡直是暴利。例如,網易2021年第二季度線上遊戲服務的毛利率為66.1%。而巨人網路上半年收入10多億元,有5億多元是利潤。
根據中國音數協遊戲工委和中國遊戲産業研究院聯合發佈的《2021年1-6月中國遊戲産業報告》顯示,2021年1月至6月,國內遊戲市場實際銷售收入1505億元,同比增長7.89%。
撇開財務關係,撇不開責任
遊戲行業高營收、高利潤的好日子是否和未成年人有關係?不少企業紛紛撇開關係,證明未成年用戶對其財務貢獻極低,有的甚至表示完全拋棄了未成年用戶,不對他們開放。
如,騰訊稱,“第二季度,16歲以下玩家在我們中國遊戲流水的佔比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水佔比為0.3%。”
三七互娛也在8月31日表示,從近一年的用戶數據統計中可以得知,他們國內的未成年人(18歲以下)充值流水佔比低於萬分之五,未成年人的平均消費水準遠達不到主力地位。
在網易2021年第二季度財報電話分析會議上,網易高管表示,18歲以下未成年用戶的財務貢獻佔網易遊戲總收入不到1%,“根據目前測算,該監管對網易的財務影響不到1%。”
中手遊發公告稱,2021年上半年,未成年玩家(18周歲以下)對中手遊國內遊戲收入的佔比約為0.026%。
實際上,前幾年,不少網際網路企業甚至在財報中專門提出年輕用戶的覆蓋率,以此來證明公司的未來,因為年輕代表著未來。籠絡住年輕用戶更是不少企業的長遠策略,遊戲行業同樣如此,畢竟,這些未成年人,早晚也要變成成年人的。
中國網際網路絡資訊中心發佈最新數據顯示,截至2021年6月,我國網路遊戲用戶規模達5.09億,較2020年12月減少869萬,佔網民整體的50.4%。
這裡面到底有多少未成年用戶,他們在遊戲裏面又花了多少錢,仍不得而知。
來源:中國新聞網 | 撰稿:辛文 | 責編:汪傑菲 審核:張淵
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