10月20日,2018年全球盛鬥士大會在上海舉行。作為盛鬥士乃至網際網路與科技群體的的年度盛會,今年大會主題聚焦“未來十年”,關注未來腦科學、生物技術、大數據、人工智慧與未來的職業及投資等趨勢。
盛大遊戲CEO唐彥文在大會主題演講中,對未來十年遊戲發展的趨勢進行預測,在唐彥文看來,5G技術將推動遊戲行業迎來三大巨變,而簡單化是未來遊戲的生存之道。
5G時代,遊戲載體、娛樂內容、交互體驗將迎來全面變革
古羅馬思想家馬可?奧勒留在《沉思錄》中説過:存在物就像是奔騰不息的河流,事物處於不斷變化之中。事實上,在中國網際網路行業與新經濟不算太長的發展歷史中,變化一直是其中的核心關鍵詞。如果以10年作為一個週期來看,遊戲行業在面對每一次的變化和衝擊時,都能找到新的機會,開啟新一輪的增長。
時間往前20年,1999年到2000年間,網際網路泡沫破裂,但是盛大遊戲也誕生於這個時間,自此開啟並引領了中國網路遊戲行業的蓬勃發展。10年之後的2008年至2009年間,全球金融危機爆發,而中國網路遊戲行業也隨著頁遊的興起,開啟了第二輪高速增長期。2018年,在新十年的轉捩點,全球經濟面臨嚴峻挑戰,中國網路遊戲行業能否迎來新的高峰,也非常值得期待。
在唐彥文看來,未來十年,當5G時代移動傳輸能實現每秒10G的速度時,新的娛樂時代將被開啟,人們的娛樂方式、娛樂內容以及娛樂體驗都將被顛覆。就遊戲載體而言,受益於時間成本的降低,娛樂內容將擺脫終端的束縛,遊戲無端化、雲遊戲可能會成為主流。隨著娛樂內容的高度融合,遊戲的邊界將被打破,將承載越來越多的功能並追求社會價值的最大化。與此同時,5G時代將使娛樂體驗更加多元化,涵蓋人機、人人、人與AI之間的交互。
未來十年,簡單化是遊戲生存之道,滿足用戶多元化需求是關鍵
在産業發生變革的同時,參與其中的企業無疑更應該深謀遠慮、擁抱變化。以遊戲用戶為例,根據市場研究機構Newzoo發佈的《2018 年全球遊戲市場報告》顯示,全球遊戲市場在2017年和2021年之間的複合年增長率增長保持在10.3%,目前全球活躍玩家人數已超過 23 億。而未來十年,全球遊戲人口可能會增加至40-50億,面對海量的用戶,挖掘細分領域,滿足用戶多元化的需求,才能掌握更大的話語權。
事實上,用戶細分的趨勢已經非常明顯。二次元市場、女性市場的爆發,就是細分用戶快速崛起的體現。騰訊、網易、盛大遊戲等頭部企業無一例外都強調了細分市場與用戶的重要性。與此同時,用戶對娛樂的需求是永恒的,目前大部分遊戲構建的人與環境的互動、人與人之間的互動等需求也將走向更加多元化,比如增強人與虛擬人物間的情感體驗需求。
面對這樣的市場與用戶,遊戲企業未來不需要去炫技,而應該十年如一日腳踏實地的苦練內功。把複雜的應用簡單化、把文化與情感方面的內容在遊戲中沉澱下來,提升效率優化體驗。“集群式的細節打磨,能夠帶來遊戲體驗的質變,這才是未來十年遊戲企業的生存之本”,唐彥文強調。千變萬化,存乎一心。事實上,只有讓遊戲簡單化、滿足用戶多元化需求,才能真促進中國遊戲産業迎來新的高峰,在未來十年乃至更長遠的全球競爭中立於潮頭。
(責任編輯:李偉)