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由於《口袋妖怪》手機遊戲融入了增強現實元素,因此可以讓玩家在現實世界中尋找口袋妖怪。雖然該遊戲令玩家頗感振奮,但也出現了一些駭人聽聞的事件。一位懷俄明女士表示,他在水中尋找口袋妖怪時發現一具屍體。但當地警方表示,並未發現可疑狀況。
2016年是《口袋妖怪》的二十週年,早先超級碗上的大手筆廣告讓玩家在感慨官方真是有錢的時候也忍不住期待開《口袋妖怪》的新遊戲作品,近日《口袋妖怪》系列的著名作曲家增田順一在推特上透露了自己的未來動向,或許也在暗示著《口袋妖怪》新作的到來。
2016年對於視頻遊戲領域來説是一個具有突破性的年份,虛擬現實技術的流行讓HTC Vive、Oculus Rift和PlayStation VR這樣的設備變得越來越火爆。對於任天堂下一代主機NX來説,岩田聰社長希望在其發售的時候不要再犯本世代主機當初的錯誤並能吸引消費者購買。
在首次進軍虛擬現實市場失敗20年之後,任天堂再次研發虛擬現實技術。任天堂社長君島達表示,這是一項“有趣的技術”。
傳統遊戲巨頭任天堂,對虛擬現實熱潮保持著冷靜。一名高管表示,目前進入市場的時機不成熟,任天堂仍然會繼續觀望虛擬現實市場的實際價值。
E3 2016遊戲展落下帷幕,三大遊戲平臺商的側重點各有不同:新力關注遊戲及PS VR,微軟則致力於Windows 10與Xbox的進一步融合,而任天堂則憑藉延誤多年的《塞爾達傳説:荒野之息》獲得了最佳演示獎。
據Slash Gear網站報道,許多人都對任天堂在手遊市場上動作遲緩表示不滿。雖然它現在正式發佈了一款手遊作品Miitomo,但這不過是浩如煙海的手遊中的一款而已。任天堂似乎在憋大招,可能考慮推出手遊硬體産品。
近日,日本任天堂公司公佈了2016年3月期第3四半期財報(2015年4月~12月),營業利潤為424億日元(同比增長達34.4%),四半期純利潤為405億日元(同比減少31.9%)。
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今後,要在適度擴大總需求的同時,著力加強供給側改革,實施相互配合的五大結構性改革措施。
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