去年10月《英雄聯盟》十週年活動上,拳頭宣佈《英雄聯盟》手遊將於2020年登陸iOS、Android和主機平臺。
從《英雄聯盟》手遊曝光畫面可以看出,《英雄聯盟》手遊的整體設計風格與端遊幾乎完全一致,不過在一些小的細節方面做了一些改變,更加符合手機端的操作邏輯。
今天,《英雄聯盟》手遊主設計師Brian Feeney為大家帶來了一期開發者日誌。
日誌視頻中提到,“如何保留英雄精髓”以及“如何讓英雄在移動端上更有趣”是設計師們非常注重思考的兩個問題。
大部分的英雄在移動端都進行了很高程度的還原,也有一部分英雄在保留核心元素的同時進行了一些調整,也許你對寒冰的大招轉彎記憶猶新,除此以外還有其他的一些變化。
比如在技能機制改動方面,薇恩的聖銀弩箭(W)技能在手遊中增加了主動的屬性,使用後可以短暫地增加攻擊速度。這樣的微調讓薇恩在交戰中有了更多秀的可能,同時也提升了英雄的可玩性。
在《英雄聯盟》中,所有英雄都有獨一無二的操作感受,而這些英雄帶來的獨特體驗也是召喚師們的樂趣所在。從端遊到手遊,手感與微操的調整同樣是非常重要的,更流暢的手感體驗與更精準的目標判定也能夠很好地提升大家的體驗。
為此團隊也針對部分英雄的操作進行了專門的優化,在保留獨一無二操作感受的同時,讓技能釋放、英雄走位更加適合移動端的操作習慣。
例如,安妮的碎裂之火(Q)技能和賞金獵人的一箭雙雕(Q)技能在端遊中需要鎖定目標,在移動端中,這兩個技能調整為了選定方向釋放,可以攻擊到路徑方向上的敵人,你的目標選定會更加精準與高效。當然,並非所有的鎖定機制都會這樣調整,設計團隊會考慮技能釋放的舒適感以及機制變化是否影響到英雄本身的體驗。
至於上線時間,官方表示,我們知道很多小夥伴非常關心遊戲上線的時間,我們也非常期待能夠早點和大家見面,但一款遊戲的開發過程非常的複雜,會經歷非常多的開發與測試工作。
(責任編輯:解絢)