北京時間11月7日淩晨,在英雄聯盟2021全球總決賽(S11)中,中國大陸賽區(LPL)的電競俱樂部EDG以3:2戰勝衛冕冠軍DK戰隊。這場比賽也成功“破圈”,有3.5億人在B站觀看總決賽,超7.1億人閱讀微網志話題“7號的EDG”,其中11.5萬人參與了該話題的討論。
11月8日開盤,電競概念股應聲大漲,天神娛樂一字漲停,截至當日收盤,順網科技大漲7.17%、電魂網路大漲4.89%、華立科技大漲4.07%。
作為新興領域,中國電競産業一方面潛力巨大,另一方面則面臨著參與者魚龍混雜的局面。那麼,在這個蓬勃發展的明星行業裏,究竟哪些企業是濫竽充數的“南郭先生”?
富二代“供血”電競升溫
根據海通證券研報,從産業鏈劃分,電競産業的上游主要為內容授權,包括電競遊戲研發和遊戲運營等;中游環節主要是賽事執行和內容製作,其中,賽事執行包括電競綜合服務平臺、電競場館等,內容製作包括賽事內容製作和衍生內容製作等;下游主要為內容傳播,涵蓋電視渠道、電競媒體、網路直播等。
而電競産業最核心的參與者——俱樂部,卻不是産業鏈的主要盈利方。“這與體育賽事類似,俱樂部就是參賽者,收入主要來源於遊戲版權方的補貼、道具分成、賽事獎金、自己展開的商業活動等,但大部分俱樂部目前還處於虧損狀態。”電競行業從業者鄭徵宇告訴《證券日報》記者。
中國頭部電競俱樂部之所以能快速“出圈”,很大程度來自於富二代們的“輸血”。比如此次奪冠的EDG俱樂部,其創始人朱一航是地産企業合生創展創始人、原董事局主席朱孟依之子。EDG奪冠前,珠江投資(廣東珠江投資股份有限公司)的官方微網志曾喊話稱,奪冠送每個隊員一套房。天眼查App顯示,珠江投資的實際控制人是朱一航的胞弟朱偉航。
此外,曾于2018年奪得LPL賽區首個S賽冠軍的IG俱樂部,背後則站著萬達集團董事長王健林之子王思聰;前蘇寧控股集團董事長張近東之子張康陽掌舵的蘇寧易購,組建了SNG俱樂部;OMG俱樂部背後是雛鷹農牧控股股東、實控人侯建芳之子侯閣亭;港澳著名企業家何鴻燊之子何猷君創立了V5俱樂部;華鼎股份創始人丁爾民之子丁駿創立了VG俱樂部。
一位資深電競主持人告訴記者:“在受到關注前,大多數電競選手一個月的工資約為1500元,比賽期間有的贊助商不包吃住,這些參賽選手有時甚至還會住在網吧。富二代們的入局不僅改善了電競選手的待遇,也在一定程度上擴展了中國電競的知名度。”
“含競量”虛實難辨
“隨著電競産業蓬勃發展,其已不僅是富二代們的遊戲,大部分核心俱樂部歸屬於一些大集團的電競事業部,比如B站、TT語音、李寧等。”某電競俱樂部平臺公司VP對記者表示,同時産業鏈上下游公司也隨之壯大,一些獨角獸公司已初具規模。
英雄體育VSPN董事長應書嶺對《證券日報》記者表示:“2013年前後,我意識到電競(特別是移動電競)的時代即將到來,當時公司(英雄互娛)啟動了移動電競品類的遊戲。2016年,我們成立英雄體育VSPN。目前,其已成為全球領先的電競運營商,以電競賽事和泛娛樂內容製作運營為核心,提供電競商業化、電競綜合體運營、電競潮流文化IP運營等服務。”
鄭徵宇表示:“電競全産業鏈只有幾個板塊有機會盈利,一是賽事版權擁有方,也就是遊戲開發商,比如騰訊、網易、動視暴雪等;二是流量平臺,通過電競內容獲取大量用戶關注,然後銷售廣告或觀眾打賞實現盈利;三是執行供應商,通過承辦執行賽事盈利。”目前尚未有以電競為主業的企業上市,大部分相關上市公司都是參與了其中一環。
電競遊戲研發端的産業規模已經突破千億元。中國遊戲産業年會披露的數據顯示,2020年中國電競遊戲市場實際銷售收入1365.57億元,同比增長44.16%;中國電競遊戲用戶規模達4.88億人,同比增長9.65%。
“電競賽事是遊戲産品留住用戶、延長生命最關鍵的一步,而資本市場中大部分‘電競概念股’也是貼合了電競遊戲的內容。”一位券商分析師對《證券日報》記者表示,例如,電魂網路旗下“夢三國”IP入選亞運會電競項目。
但需要注意的是,電競概念股中的“含競量”虛實難辨。
順網科技在2021年半年報中提及電競相關內容時表示,公司優勢技術産品主要在大規模電腦裸金屬集群管理、雲內容更新管理、電腦安全管理等領域,這些技術主要應用於從線下到線上的公共上網服務場所(包括但不限于電競館、電競酒店、學校電腦房等)及網際網路技術平臺。據悉,該公司已與如家酒店集團共同簽署戰略合作協議,雙方圍繞電競酒店主題,將潮流元素、電競服務及雲技術深度融合。
而號稱“電競驅動遊戲”的天神娛樂,也在2021年半年報中表示,公司將旗下棋牌遊戲産品全面接入WCAA雲電競平臺,創新打造“棋牌+電競”商業模式。同時,公司還計劃打造國內首個全民休閒遊戲電競平臺“PK.NOW!”。9月23日,天神娛樂在回復投資者提問時表示,“PK.NOW!”目前還處於測試階段。
“電競遊戲其實非常有限,主要就是頭部幾款,比如《英雄聯盟》《Dota》《爐石傳説》《守望先鋒》等。電競産業仍處於初期階段,中尾部企業並沒有成熟、穩定的收入來源。”某上市公司董秘對《證券日報》記者表示。
艾媒諮詢CEO張毅對《證券日報》記者表示,目前中國的電競産業還處於起跑階段。隨著中國移動端遊戲的職業化發展不斷成熟,其用戶規模將進一步擴大,移動電競將成為電競行業的重要增長點。
(責任編輯:柯曉霽)