啟動首個原創賽事 阿裏體育“熱身”電競産業
- 發佈時間:2016-03-31 09:13:15 來源:新華網 責任編輯:蘇杭
去年9月成立後一直頗為低調的阿裏體育昨日宣佈,正式啟動原創電競賽事——總獎金為550萬美元的世界電子競技運動會WESG(World Electronic Sports Games),並力圖引領行業準則。
阿裏體育CEO張大鐘錶示,伴隨整個體育産業的興起以及資本的大量注入,電競行業的關注度達到了高峰值,阿裏體育看到了其中深藏的機會。本項賽事將吸引全球超過100個國家和地區的選手報名參賽,首批涵蓋《DOTA2》、《反恐精英:全球攻勢》、《星際爭霸2》、《爐石傳説》等目前世界上最熱門的電競項目,總獎金超過550萬美元。大賽將於4月拉開大幕,全球總決賽將於12月在中國進行,同時接受全球各國對承辦下一年大賽的申請。據透露,阿裏體育對於第一屆賽事的總投入將超過1億元。
數據顯示,2015年中國遊戲産業收入達到1407億元,超過美國成為全球第一大市場,電子競技份額佔270億元。在約2億的全球電競用戶中,中國玩家超過1億。張大鐘認為,電競的變現渠道多種多樣。除了電競賽事的傳統收入如門票、贊助、廣告等,其衍生品收入也非常可觀,其中包括電競俱樂部及選手、直播平臺及主播等賽事之外的産業鏈核心環節。
作為阿裏體育的第一項原創國際性賽事,WESG與以往電競比賽的最大區別在於,除了頒布相關賽事規則之外,大賽還制定了一套完整、嚴苛的管理規定,包括運動員年齡與國籍認定、反興奮劑條例、道德禮儀準則、處罰申訴條例等。阿裏體育電子體育部總經理王冠表示,這些條例參照奧運項目的標準,並根據電競運動的特質所具體制定。
張大鐘錶示,除了獨創WESG,阿裏體育還將創辦其他電競比賽,而賽事的各個環節將在其電競平臺上進行整合,從用戶註冊、賽事發佈、選手報名、賽事編排、服務整合,到內容傳播、電商業務以及賽事商務開發等,都會以標準化流程的方式推進籌備、組織和執行。
當天,張大鐘向來自上海、杭州等城市的首批20個電競場館負責人授予“阿裏體育電競中心”證書。據了解,預計電競中心的規模將擴大到1500家。
值得注意的是,阿裏體育電競平臺將緊密結合阿裏生態體系,建設包含電商交易、賽事執行供應鏈服務、線上數字行銷等一些強大功能服務於電子體育産業。另外,在該平臺上經過實名認證的註冊會員可以通過社交互動結交其他電競愛好者,完成線上的資訊交流和線下的休閒約戰,通過平臺獲得自己在參賽過程中的實時比賽數據,並獲得例如金融、保險、教育培訓等周邊服務。
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