一場遊戲版號的審批“地震”讓遊戲公司集體陷入寒冬。北京時間12月5日,央視財經頻道報道稱,自今年3月以來,受遊戲版號審批暫停、遊戲玩家增速放緩的影響,遊戲市場普遍陷入産品慌、用戶慌的困境,前三季度國內上市的遊戲公司中,42%的公司凈利潤出現了下滑。
例如二次元向的手遊《執劍之刻》,從2017年5月啟動項目到現在已經一年半,受到版號審批的影響,只能先於中國港澳臺上線,其次是日本,中國內地時間待定,而且同公司同項目的遊戲估值跌幅近50%。“受傷”的不只是小型遊戲公司,國內上市的51家遊戲公司中,21家前三季度凈利潤下滑,佔比42%,31家前三季度凈利潤超1億元,佔比高達60%,僅有4家前三季度凈利潤超10億元,佔8%。
遊戲公司仿佛進入了“水逆”。今年國家對網遊加大了監管力度,早在3月就暫停了國産網遊的版號審批,依據過去平均每個月發放700個版號計算,當時大約3000個遊戲仍在等待商業運營前的批准。8月底,國家又提出了對網遊的總量調控。接連的“打擊”讓遊戲市場為之一震,第二天網路遊戲板塊便下跌了2.01%。其中,包括迅遊科技、三七互娛、遊族網路在內的遊戲上市公司均股價下跌,整個遊戲板塊一天市值損失201億元。
騰訊控股發佈的2018年半年報顯示,上半年實現總收入1472.03億元,比去年同期增長39%。但仔細觀察該公司二季度的業績情況可以發現,營收增速趨緩,幾乎只是上一季度的一半,經營盈利也比去年同期下降3%,而網路遊戲的收入佔比則從去年二季度的42%減少至今年二季度的34%。當時騰訊控股總裁劉熾平在業績電話會議上表示,“從營收增長的角度來看,遊戲成為了最薄弱的一環,其中很重要的原因是玩家最多的遊戲還沒有商業化”。
作為遊戲大國,我國的遊戲行業一直呈現出一種蓬勃的發展態勢,2017年實際銷售規模達到了2036.1億元,同比增長23%。與此同時,遊戲公司也紛紛擁抱資本市場,據《2018中國上市遊戲公司競爭力調查報告》顯示,中國上市遊戲企業數量達到188家,其中A股上市遊戲企業佔比為80.3%;港股上市遊戲企業則有26家,佔13.8%;而美股上市遊戲企業則佔5.9%,共有11家。
如今在監管愈發趨嚴的情況下,遊戲公司如何另謀出路成了當務之急。在業內人士看來,此次實施方案在控制新遊數量的同時,也代表著單個遊戲産品的商業價值將提升,因此對遊戲行業而言,新産品的減少意味著單個遊戲獲利能力可預見的提高,進一步地助推遊戲産品向精品化發展。
此前,中央財經大學文化經濟研究院院長魏鵬舉也曾對北京商報記者表示,現階段隨著國內市場監管愈發嚴格,發力海外市場也成為遊戲廠商青睞的方向。“‘出海’是中國遊戲發展的規律性趨勢,在國家此次監管之前,中國遊戲廠商已經發力國際市場,這是遊戲行業必須要走道路。”
北京商報綜合報道
(責任編輯:暢帥帥)