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百視通瞄準電視遊戲領域

  • 發佈時間:2014-10-13 04:52:17  來源:中國證券報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  10月11日,百視通和聯眾達成戰略合作協議,擬將線上棋牌遊戲和數字教育推廣至家庭客廳大螢幕。

  在移動市場之後,客廳將成為下一個主戰場。在數百億市場規模的驅使下,電視遊戲成為各方爭奪的焦點。但分析人士指出,電視遊戲不同於手遊和頁遊,傳統手遊模式,不能簡單移植到電視遊戲領域,開發合適的內容是關鍵。

  搶奪電視螢幕

  2006年,雙方就開始探討將棋牌遊戲搬上電視螢幕。時隔8年,棋牌遊戲將正式落地電視屏。根據協議,今年年底前,《聯眾鬥地主》和《聯眾麻將》將登陸百視通OTT智慧電視平臺;明年一季度,這兩款産品將推出Xbox One家庭遊戲主機版,後續雙方還將推出《聯眾升級》等棋牌電視遊戲新品。

  此次,雙方合作開展棋牌教育培訓,首期推出聯眾圍棋。其中,“圍棋基礎教育”將重點針對中小學低年級學生和學齡前兒童開發,提供互動式的圍棋入門培訓,後續雙方還將開發《聯眾象棋》、《聯眾西洋棋》、《聯眾橋牌》等相關教育産品。

  未來,雙方還計劃共同開展定制棋牌競技賽事,國內外頂尖賽事轉播。

  “兩年前,就有電視棋牌遊戲收入過億的廠商。”聯眾公司首席執行官伍國樑介紹,但是遊戲主要是入門級為主,棋牌教育和棋牌競技的門檻相對較高,涉及遊戲的開發能力,棋牌大師資源等,而後者正是聯眾的強項。

  百視通網路電視技術發展有限責任公司首席執行官陶鳴成指出,大屏作為家庭娛樂終端,隨著新的網際網路技術出現,互動性提高,價值得以體現,正逐漸成為各方爭奪的焦點。

  定制電視遊戲

  目前,百視通覆蓋近5000萬個家庭用戶。9月29日,Xbox One國行版正式開賣,目前銷量達10萬台。“只要5000萬個家庭用戶有10%的轉換率就很了不起。”伍國樑介紹,未來棋牌遊戲收入,百視通將與聯眾分成。

  “中國城鎮家庭電視遊戲普及率為25%,而美國已達到51%,這是電視遊戲的提升空間。”國金證券分析師表示,電視遊戲分Xbox/PS/Wii等傳統主機、Android遊戲機以及雲遊戲三種模式,對應的市場空間總計500億元以上。

  分析人士指出,目前國內電視遊戲環境逐漸成熟,電視遊戲行業快速起步,不過也存在遊戲內容品質低、互動性弱、種類少等問題。

  電視遊戲玩家包括兒童、老人以及成年人,其使用場景主要是晚間和節假日。這就需要遊戲廠商針對電視遊戲市場開發專門的遊戲。

  伍國樑介紹,目前公司已經組建了幾十人的研發團隊,現在正在大量招人,未來將針對IPTV、OTT盒子、Xbox等不同的設備推出遊戲産品。

  聯眾方面稱,電視遊戲需要著重強調互動性、參與感、體驗感。伍國樑介紹,第一款電視棋牌遊戲開發需要6-9個月,複製産品只需要2-3個月。“目前聯眾有200多種棋牌遊戲,棋牌遊戲其實有很多玩法,目前只是推廣全國性棋牌項目,未來將考慮推出定制遊戲。”(王榮)

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