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資本裹挾下VR掘金者激流勇進

  • 發佈時間:2016-05-05 01:50:30  來源:新京報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  新聞媒體首次在國內投入VR(虛擬現實)領域。5月3日,封面傳媒與暴風魔鏡達成戰略合作,宣佈以封面傳媒平臺的大數據為基礎,構建一個集內容生産、發佈、傳播、商業化的新型VR資訊平臺。

  “誰進入了VR不是新聞,誰沒進入VR才是新聞”。從去年到今年,在資本的瘋狂裹挾之下,VR虛擬現實技術快速席捲了每一個細分領域,房地産、零售、教育、軍事、工程設計、醫療健康、娛樂、色情……VR概念在每一個行業縫隙中生根發芽、逐漸升溫。

  為此,許多知名的創投基金都單獨成立了VR基金或VR投資部,正如紀源資本GGV管理合夥人童士豪所説,“沒有一家基金敢完全放棄VR市場,放棄了VR就等於放棄了未來。”

  同樣瘋狂的還有中國的創業者,除了早期的VR頭盔、眼鏡等硬體設備外,市場上還出現了VR音頻、VR遊戲、VR電影等各種內容製作團隊。

  上市公司對於VR的熱衷程度尤其引人注目,暴風科技三七互娛歌爾聲學華誼兄弟光線傳媒奧飛娛樂華策影視等多家上市公司在VR領域都進行了投資佈局。

  《金融投資報》統計數據顯示,僅在A股中佈局了虛擬現實的上市公司數量就達55家,37家公司去年全年歸屬於上市公司股東凈利潤實現增長,佔比近7成。其中愷英網路川大智勝等VR概念的上市公司在2015年已嘗到該産業的甜頭。

  和君資本VR産業基金合夥人安樂也表示,2015年,上市公司對於VR的佈局僅僅是開始,2016年將大規模爆發。

  風口之下,難免隱憂。繼O2O之後,虛擬現實成為再次瘋狂席捲整個創投圈的“風口”,“創投泡沫”之説再次在VR行業風傳,艾瑞諮詢分析師認為,“國內多數VR創業公司都是追概念,看到市場熱就會盲目跟風,實際有技術實力的公司非常少。”

  VR行業的掘金者正激流勇進,這些先行者們最終會淪為炮灰還是成功上位高築壁壘,還需要時間的檢驗。

  手機巨頭:

  最有實力的VR戰將

  當網際網路巨頭在VR行業中快速跑馬圈地時,作為硬體時代經驗豐富、實力雄厚的手機老將們終於坐不住了,紛紛主動下場。

  今年,華為、樂視、魅族、中興、錘子科技、小米科技等手機巨頭陸續宣佈佈局VR,有的甚至已經推出了系列産品,它們的加入使得VR市場迎來了最有競爭力的一批戰將,未來,中國的VR市場格局還將快速洗牌並不斷變化。

  以小米為例,今年年初在小米科技年會上,雷軍宣佈將籌建小米探索實驗室,並表示將首先進軍人工智慧及VR領域。2月下旬,小米探索實驗室掛牌成立,並通過不同渠道招募了3D引擎研發、電腦圖形演算法、Graphics+GPU、3D設計師等與VR相關的人員。

  4月16日,官方認證資訊為“小米通訊技術有限公司”的新浪微網志ID“小米VR”微網志悄然亮相,預示著小米在VR領域的佈局已步入正軌。

  不過小米CEO雷軍此前曾表示,VR技術普遍應用還需5-10年時間。

  VR硬體研發技術含量高,研發週期長,所需的資金投入也很大。業內人士稱,VR行業技術門檻較高,核心技術和關鍵零部件掌握在少數廠商手中,優質零部件供應短缺。”

  視頻巨頭:

  借流量優勢瓜分市場

  酷6、樂視、暴風科技、優酷等國內的老牌視頻巨頭也盯上了VR産業,憑藉天然的流量優勢和技術積澱,它們大多選擇了VR內容角度切入,既滿足了目前VR內容緊缺的市場需求,也完成了對於未來流量的搶佔和佈局。

  作為VR領域的先行者,暴風科技一直站在輿論的風口浪尖,它計劃以魔鏡和魔王兩款頭顯産品為入口,打造涵蓋硬體、軟體、內容和分發的全産業鏈。

  自2014年9月發佈第一代産品,到2015年12月,暴風魔鏡的出貨量已超過50萬。2015年11月,暴風發佈了一體機産品“魔王”,眼鏡盒子産品“魔鏡”也迭代至第四代。

  暴風魔鏡也對外表示,未來公司在VR內容的佈局上,包括自己研發和戰略合作兩種形式,由現在收購的公司來進行一些項目,比如未來與稻草熊會成立一家公司,專門拍攝VR的視頻;影視內容VR製作相對更難,因為需要製造多種場景,其他內容方面,如綜藝、演唱會、體育賽事等相比更容易介入,未來也會進行開發。

  不過,在暴風這樣的大公司之外,“很多VR內容商只是把國外的DEMO(示範樣本)抄來抄去,缺少大局觀,這類企業不值得投資。”一位圈內人士稱。

  房地産業:

  在“看房”領域撕開一道口子

  VR的觸角向垂直行業延伸是大勢所趨,其中房地産行業率先打開了思路,“VR+房地産”的玩法改變了傳統地産的行銷模式,各大開發商對此亦是青睞有加,一道商業化的新口子就此撕開。

  創業公司中,在“看房”領域試水VR的企業有無憂我房、指揮家等,家裝領域有豪斯VR、美屋365等;在傳統的地産巨頭中,萬科、碧桂園、綠地、當代置業、景瑞等房企開發商,也紛紛引入VR技術運用在眾多項目作為售樓處的體驗産品,反饋良好。

  其中,無憂我房是當代置業內部孵化的一個VR看房平臺,相比傳統實體樣板間,無憂我房打造的互動式虛擬樣板間,能夠跨越時間和區域的限制,讓用戶在任意場景下,獲得沉浸式的看房體驗。目前,無憂我房已經和萬科、龍湖地産、綠地集團、遠洋地産、金地集團等60多家地産巨頭達成了戰略合作。

  不過,也有觀點認為,VR在行業的應用主要看是否真正為行業解決了問題,並從中找到商業模式。此外,做行業解決方案的VR項目,至少應該有營收。

  旅遊業:

  對傳統生活方式的顛覆

  伴隨著消費升級,國內正掀起“全民旅遊”的熱潮,旅遊業勢必成為VR版圖上不可或缺的重要一部分,VR+旅遊的磨合正在日趨成熟,更深層次的合作正在慢慢發酵。

  Oculus曾用Oculus Rift模擬熱播劇《冰與火之歌》中的北境,開發出了“絕境長城”的3D體驗,迎來眾多用戶追捧。

  以國內的創業公司讚那度為例,成立於2012年的讚那度是高端精品旅行預訂網站及時尚生活方式網路媒體,一直致力於品介精彩度假和生活方式體驗。

  2015年底,該公司獲得了騰訊領投的8000萬人民幣A+輪投資,在此之前,讚那度宣佈推出了“旅行VR”App,且同時發佈了行業內首部虛擬現實VR旅行短片《夢之旅行The Dream》,用戶可以通過此App觀看VR短片,並對旅遊産生新的感受和慾望。

  此外,據中關村管委會副主任宣鴻介紹,近年來清華大學、北京大學、北京師範大學、中科院計算所、自動化所、電子所等科研機構為VR技術的創新發展儲備了大量的人才和技術積澱。

  此次,封面傳媒、暴風魔鏡也聯合了北京師範大學新聞學院共同打造“VR新聞實驗室”,研究制定VR內容製作的行業規則以及定期發佈VR市場研究報告。

  北京師範大學新聞傳播學院副院長張洪忠教授,一方面認同虛擬現實技術具有巨大的想像空間,另一方面也表達了對於該技術的風險擔憂,“VR産業的用戶和外部環境的不確定性都很大,龐雜多樣的産業分佈、高深艱澀的技術內容、尚未清晰的商業模式,都為進入者設置了門檻。”

  本版采寫/新京報記者 王鵬

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