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業內:遊戲公司增速喜人但估值偏高

  • 發佈時間:2016-04-21 05:33:32  來源:廣州日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  年報高低“排行榜”

  2015年:中國遊戲市場世界第一

  去年,中國遊戲市場規模接近222億美元,增幅達23%,成為全球第一的遊戲市場。大多數公司運營情況樂觀,營收和利潤增長速度喜人。

  不過,業內人士表示,目前A股遊戲公司的估值水準超越了整體市場的平均水準和業績增速水準,投資者應注意風險,不要盲目追高。

  文/ 廣州日報記者林琳

  數據顯示,2015年全球遊戲市場規模達915億美元,中國遊戲市場規模接近222億美元,增幅達到23%。業內人士稱中國遊戲市場規模已超美國,成為全球第一的遊戲市場。Newzoo預計到2018年中國遊戲市場總值將達328億美元。

  澄泓研究大文化工作室分析師劉智超稱,從市場結構看,頁遊的市場規模相對穩定,增速明顯放緩,而移動遊戲的增速最高,但也進入穩步發展期。2015年PC遊戲市場總值337億美元,增長7%;移動遊戲市場增長21%,達到206億美元。劉智超認為,“VR遊戲是未來的主力遊戲形態。”

  近幾年,遊戲公司登陸資本市場步伐加快,有借殼上市的(如遊族網路天神娛樂愷英網路),有登陸創業板的(如中青寶崑崙萬維),有登陸港股的(藍港互動、飛魚科技),也有登陸新三板的(如英雄互娛)。從年報看,大多數運營情況較樂觀,營收和利潤增長速度依然很快,“口紅效應”體現明顯。

  行業巨頭向“泛娛樂化”發展

  從年報看,各公司在戰略上各有側重,但共同看好未來泛娛樂産業的前景。“主要的遊戲企業都在加緊佈局,搶佔資源和卡位。”劉智超稱,泛娛樂産業前景值得期待。

  各公司看點有所不同。遊族網路先後公佈多項並購方案,並擬進軍大數據領域。業內人士認為,影遊聯動(三體)、海外業務、大數據業務是該公司今年的看點。

  三七互娛是國內排名第二的頁遊運營平臺,據悉目前正在積極構建泛娛樂産業生態,劉智超認為海外業務和手遊業務的爆發將是三七互娛的新看點。

  順網科技則擁有龐大的線下網吧資源,未來VR線下體驗模式有望為公司形成新的利潤增長點。

  劉智超還分析説,天神娛樂公司業務佈局廣泛,“不過該公司目前的遊戲業務出現萎縮,收入佔比僅30%多,如不進一步加大遊戲業務力度,不排除未來進一步和其他遊戲大廠拉大差距。”

  一度引起媒體關注的崑崙萬維除了遊戲主業外,先後佈局了網際網路金融、社區、工具軟體、視頻娛樂等4大業務板塊,由此可分析其發展目標是成為平臺型公司而不僅僅是遊戲公司。

  國産遊戲將加快“出海”步伐

  北京大學文化産業研究院教授陳少峰認為,目前開發遊戲的盈利能力比較低,行業呈兩極分化:“一種是自主開發,一種是定制,一般定制都能盈利,而自主開發多數不盈利。”他認為,遊戲企業要發展,還是要走多元化經營。

  分析稱,遊戲産業集中度會進一步提升,遊戲行業進入高投資高回報的階段。

  對於2016年的行業動向,不少業內人士都認為重點將集中在國産遊戲“出海”上。目前,崑崙萬維、遊族網路、三七互娛等公司已經在積極佈局全球化。“海外遊戲業務付費率高、毛利率高,如果有效突破可以進一步提升遊戲公司業績的。”劉智超認為應該對相關遊戲上市公司的業績保持樂觀態度,但認為遊戲公司的估值水準超越了整體市場的平均水準和業績增速水準,建議投資者應注意風險,不要盲目追高。

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