盤點人機大戰:較量正未有窮期
- 發佈時間:2016-03-16 03:31:06 來源:科技日報 責任編輯:羅伯特
當寄託了人類無窮想像的圍棋“人機大戰”演變成世界頂尖職業棋手求一勝而難得的窘況時,我在想:人類智力運動“皇冠上的明珠”被攻克之後,還有什麼城池可以堅守。
作為谷歌人工智慧系統實戰測試的必經程式之一,我們當然不必過度解讀這五盤棋。但盤點機器對人4:1的比分本身,仍有諸多值得玩味之處:棋界從賽前堅信“人不會輸”,到0:3之後絕望至“‘阿爾法狗’能讓天下一先”,再到第4、5盤的“看到希望”。人們既見識了人工智慧前所未有的強大,也察覺出其明顯的弱點:綜合多位職業高手的點評,“阿爾法狗”還遠未終結圍棋,一種被人導向“開放的複雜局面”是其短板;但已有的棋局顛覆了以往“電腦強于、精於局部計算,而在難以量化的落子價值、形勢判斷上較弱”的觀念,事實上,它的盤面平衡感、尤其是優勢後的簡化定型能力極強。這種對人腦學習、判斷機制的深度模倣,證明它已經朝著“擬人化”走在了“正確”的路上。
迄今為止,生命對客體的感應及其派生出的情緒、意識,是宇宙間最為複雜精妙、也最引人入勝的課題。但如果把這種感應看成是造物賦予生命體(特別是人)的特權,那就太一廂情願了。我知道,現代生命科學還遠未窮盡人腦反應、肌體應激機制,但可以肯定地説,意識是有物質基礎的——沒有神經元、突觸,感知覺就無所依存;沒有多巴胺、腎上腺素,也就無所謂愛恨和情緒漲落……在此意義上,作為人類終極關切的物質和意識的二元對立是個偽命題。只要承認感應直至意識是有物質基礎的,那麼這個物質基礎的密碼被破譯就一定只是個時間問題。
從目前已知的跡象看,人工智慧在以演算法為基礎的封閉系統突破的速度越來越快,應用越來越廣,這樣的封閉系統涵蓋了人類簡單勞動(如工業流水線)和複雜思維(如圍棋)。介於簡單勞動、複雜思維之間的,通常被我們稱為不可名狀、全憑經驗的領域,最典型的如採茶、騎自行車等等,人工智慧的突破尚待時日。而與圍棋盤上的情形相類似,最大的“開放式複雜局面”,就是我們人類社會本身。我願意相信,機器永遠不會懂社會管理;如果它試圖這麼做,人類文明就走到了盡頭。人類不想等到“見棺材掉淚”的那一天,就必須“從這一刻起”。既然我們這一代是機器“上路”的始作俑者,那麼,劃定路線圖、制定行路規則,是我們為自己、也為子孫無可回避的責任。
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