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“由虛入實”探路忙

  • 發佈時間:2016-02-25 06:06:25  來源:經濟日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  從初露頭角到盡人皆知,短短兩年時間,虛擬現實産業就成了市場追捧的熱點,並且這股熱潮還將持續升溫。業內專家表示,2016年將成為真正意義上的“VR元年”,虛擬現實技術將在今年迎來爆發。加上內容服務和企業級應用,到2020年全球虛擬現實市場容量將超過千億元

  2月22日,世界行動通訊大會(MWC)在巴塞羅那開幕,虛擬現實技術繼今年美國消費電子展後再次成為展會“主角”。與此同時,2月16日與2月29日,Oculus Rift套裝和HTC Vive消費版兩款重量級VR硬體産品先後開始預售……

  事實上,2014年臉譜20億美元收購虛擬現實硬體廠商Oculus,才讓虛擬現實(VR)技術真正進入人們的視野。但僅僅兩年之後,虛擬現實技術的發展和應用便成為全球關注的焦點。2月12日開幕的第二屆冬季青奧會成為史上首次通過VR直播的大型賽事。

  而在國內,VR産業同樣熱度不減。根據市場研究機構艾媒諮詢的數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模約15.4億元,預計2016年將達到56.6億元。此外,儘管去年被稱為“資本寒冬”,但國內VR企業融資總額仍超過10億元。

  VR到底是什麼?能實現怎樣的效果?虛擬現實(VR)是利用電腦技術模擬産生三維空間,營造出一個接近真實的虛擬世界,讓使用者身臨其境。從《經濟日報》記者親身體驗來看,和3D相比,VR最大的特點就是可以自由進行視角的切換,用戶可以抬頭低頭,也可以左看右看,景物會隨著視線的變化而自動轉化。這種自由視角切換讓用戶能夠産生強烈的身臨其境感,無論太空、深海或者幻想空間都可以“到此一遊”,甚至能和身處異地的朋友虛擬聚會。暴風魔鏡CEO黃曉傑表示,除了遊戲和電影,虛擬現實技術目前在人工智慧、教育培訓、醫療健康、數字旅遊、設計與規劃、房地産銷售、水利電力、地質災害等各個領域也正在鋪開。

  VR又為什麼突然這麼火?多名市場研究機構分析師表示,虛擬現實技術正在快速經歷著從“望梅止渴”到“落地生根”的過程,2016年將成為真正意義上的“VR元年”。華泰證券研究所首席分析師王禹媚表示,虛擬現實技術將在今年迎來爆發。全球頭戴虛擬現實設備到2020年預計將實現年銷量4000萬台左右,市場規模將達到400億元人民幣,加上內容服務和企業級應用,市場容量將超過千億元。

  讓VR得以鋪開的,是消費級VR設備的大量出現。“很早之前需要幾萬美元買到的東西,現在降到了數千乃至數百美元,從科研産品變成大眾消費品,這就體現出了商業價值。”KAT虛擬現實技術CEO龐晨如是説。的確,Oculus Rift套裝、HTC Vive消費版、新力PlayStation VR這樣的重量級VR頭盔定價不過數百美元,三星更推出了99美元的Gear VR消費者版,谷歌甚至推出了一款免費發放的紙板VR眼鏡,國內廠商的VR眼鏡定價也多在100元至300元之間。儘管如此,在某VR遊戲公司供職的3D程式員黃敏也告訴記者,“一方面,不同的VR設備對體驗效果有很大影響,很多超低價VR眼鏡的體驗非常有限;另一方面,VR對用戶的成本壓力還不僅在於設備本身。由於VR要調用大量的運算資源,這就對連接VR頭盔的手機、電腦或者遊戲主機提出了很高的配置要求。比如Rift頭盔,要求電腦至少有一塊3000元以上的顯示卡,全球只有4%的用戶電腦能‘達標’。”

  與此同時,儘管國內外VR巨頭采取的發力方向都是以硬體為核心搭建平臺,從而打造自己的生態體系。但説到底,用戶購買設備的動力不僅在於價格,更在於內容。2016年,諸如《巫師online》《最終幻想15》等VR遊戲大作即將面世,國內也出現了諸如TVR時光機、超凡視幻等創業公司,但總體上,VR産業依然面臨內容不足的問題。從細分領域來看,遊戲和視頻仍被視為VR內容中最容易突破的領域。九鼎投資VC基金執行董事孫健表示,VR遊戲和影視容易變現,更受到投資機構的青睞。而在黃敏看來,VR遊戲和視頻的開發難度正在不斷下降,但小公司手中的資源和人才有限,因此VR項目存在創意不足的問題。“比如虛擬裝修,最需要美術人才,尤其是3D美術人才,但這樣的人才很少見。”黃敏表示,受限于設備成本和內容,國內不少廠商將目光轉向商業VR體驗設備的開發,“比如讓人體驗宇宙飛船或者山間吊橋,一次20元,需要的場地很小,擺在商場裏就可以,還能提升公眾對VR的感性認識”。

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