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虛擬技術 會成為顛覆者嗎

  • 發佈時間:2016-01-22 07:29:31  來源:解放日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  ■舒 抒

  高盛日前發佈報告稱,2025年,虛擬現實(VR)和增強現實(AR)市場規模將達1100億美元,屆時將一舉超越電視900億美元的市場規模。不用十年,虛擬技術真能顛覆市場?

  今年初發佈的一份行業報告顯示,2015年,中國VR企業融資額超過10億元,在獲得融資的主要29家公司中,IDG資本、高紅騰等赫然在目。雖然相較于其他科技行業,10億元並不是最龐大的數字,但資本正在VR産業發酵,今年的蓄勢待發,已成不爭的事實。

  當騰訊、樂視、小米紛紛重磅涉足虛擬現實技術,虛擬現實技術正從“搖籃時代”進入“孩提時代”。VR對現有行業的影響,也並非十年前智慧手機興起時那樣逐個擊破,而是同時進駐影視、遊戲、體育、傳媒、醫療、地産等多個行業。

  不過,市場快速增長時,挑戰也將成倍增長。究竟VR會過早遭遇發展瓶頸,還是迅速跳脫各方限製成為全球性産業?VR成為顛覆者是必然,顛覆速度則取決於VR與其他産業的融合程度,這當中除技術限制,更有法律和道德上的全球認同。相比十年前智慧手機徹底佔領市場前所面臨的障礙,VR面對的問題,不再是資本和技術如何相互平衡,而是立法和大眾認同的腳步能否跟上VR技術正常發展速度。

  事實上,英美等國已就VR技術被運用於網路色情和網路賭博等展開立法討論。今年之所以被稱為VR元年,並非只因虛擬技術在各行業的表現,將在今年集中井噴;更重要的原因是,在全球範圍內,是否有公司將創造出既符合VR技術特質,又被普遍接受的營收模式,今年也許就會見分曉。

  目前,VR技術在我國商用領域被使用最為廣泛的産業仍是遊戲和影視,而人們對虛擬技術的了解程度還基本停留于穿戴外接設備,或是在手機、電腦中下載VR軟體,進行基礎體驗。VR作為一種沉浸式的體驗型技術,能否進入大眾生活,或許還有很長一段路要走。但VR企業能否孕育出産業生態圈,短時間內就能露出端倪。只有成為不依附於其他産業的獨立産業,VR才算達到顛覆者的級別。

  台灣地區主持人蔡康永在 《康熙來了》最後一期節目中提到,這個節目之所以風靡華人世界,重要原因就是它誕生於一個獨特的時刻:人們開始從電視跨越到其他渠道收看節目。十年前,網際網路以PC、移動端為載體革新了觀影習慣。如果説《康熙來了》的內容,恰巧適應了當時的新技術,那麼十餘年後的今天,VR技術也需要適合自身內容。畢竟,只有觸動了人,才能産生顛覆時代的力量。

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