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中國遊戲業收益超過美日老牌勁敵 躍升世界第一

  • 發佈時間:2015-12-29 15:27:00  來源:環球網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  在卡帶機、任天堂時代,中國人對電子遊戲的認識幾乎被日本獨霸,而進入PC時代後,美國遊戲大廠則迅速搶佔了中國玩家的視野。然而伴隨網際網路特別是移動互聯網的快速普及,國産遊戲悄然成為最後的“砌墻磚頭”。

  據美國《福布斯》雜誌網站12月28日報道,儘管中國仍有大量行業落後於美國和日本,但在遊戲行業,中國卻戰勝了這兩個老牌霸主。遊戲行業資訊網站“newzoo.com”的統計數據顯示,中國遊戲行業2015年的營收達到222.2億美元,高居全球遊戲行業強國榜之首。緊隨中國之後的是美國219.4億美元營收和日本123.6億美元的營收。

  報道認為,造成這種結果的原因有兩個。首先,由於目前大多數遊戲在網上進行,中國則擁有7億網際網路用戶這一全球最大的網際網路市場基數。其次,中國騰訊和阿里巴巴兩大公司憑藉強大的網際網路覆蓋實力積極開發、經銷自己的遊戲,並且常常將外國品牌擠壓至市場邊緣。

  例如騰訊公司就借助其使用極其廣泛的桌面消息通訊工具QQ和移動聊天應用微信來推廣遊戲産品。今年11月,騰訊開發的遊戲《王之榮耀》(King of Glory)登上了newzoo網站安卓系統20強榜首,同時該公司有3款遊戲進入營收最高的5款遊戲行列。

  此外,騰訊希望將其在國內獲得成功在海外市場複製,去年4月該公司購入了位於美國聖弗朗西斯科的移動端遊戲發行商Glu移動公司,近期將借此在美國市場推廣其開發的遊戲《全民突擊》(WeFire)。而在日本、南韓,騰訊同當地遊戲公司的合作也在快速推進。

  儘管目前還很難説中國的遊戲將通過全球市場的考驗,但美國、日本和南韓的遊戲市場已然感受到了熱度。

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