手遊人才永遠稀缺
- 發佈時間:2015-11-27 06:31:41 來源:華西都市報 責任編輯:羅伯特
今年,熊貓博士在迎來4000萬下載量的同時,也搬進了位於來福士廣場的新家。這家成都的創業公司2008年初創時做網頁遊戲外包,2012年開始研發第一個應用,結果大獲成功。
記者實地探訪了熊貓博士公司,由於員工多為外籍,工作氛圍酷似小聯合國。公司的兩位創始人此前都沒來過成都,因為喜歡熊貓而來,先後去了幾十次熊貓基地,最後把公司名字也改成熊貓博士。
定位和團隊都要國際化
創始人Thijs Bosma是荷蘭人,另一創始人林燕是海歸,公司在初創時期就把目光瞄向全球,“最重要的還是不要只把眼光放在國內,應該將自己定位在國際市場,積極地走出去才能獲得更多發展空間。”
現在手遊不好做,專注兒童應用更不好過,最難的還是在於市場限制,雖然國內市場也在發展,也有一定的空間,但由於各種原因讓這個空間壓縮得比較小,當很多人想要進入的時候,就會顯得更小。
林燕告訴記者,目前App最主要的盈利還是來自海外,中國區收入只佔到15%。想要在海外市場很好地立足,需要從一開始就確定國際品牌這個目標,不僅做中國區的最好。
而團隊國際化的另外一個好處是穩定。林燕向記者坦言,“目前這一塊的技術研發人員稀缺,待遇水漲船高,經常被挖、跳槽頻繁。而由外國人組成的團隊相對會穩定一些,除了待遇,他們在這裡工作更看中其他的因素,比如企業文化、城市生活節奏。”
遊戲就是要讓孩子微笑
Thijs Bosma對記者表示,希望讓孩子們在沉浸式的遊戲體驗中,潛移默化地學到重要的生活技能,並養成良好的生活習慣。在遊戲設計方面,力圖孩子們並沒有在刻意的學習,而是沉浸在開放式的角色扮演中不知不覺的吸收了知識,在潛移默化中養成了良好的生活習慣。於是遊戲定位於通過角色扮演來讓孩子了解生活和他們周圍的世界。比如如何在超市中使用貨幣來購買東西;在幼稚園裏老師是如何照顧小朋友們的;醫生可以做些什麼來幫助病人,為什麼醫院並不像想像中的那麼可怕。
為了應用品質,開發團隊每做一個遊戲App都要經過嚴格的測試,最重要的環節是把遊戲應用給孩子玩,一個遊戲如果在30分鐘的測試過程中沒有讓孩子露出一次微笑,那就是一個失敗的遊戲,一定要讓孩子笑了才算成功。 華西都市報記者肖純
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