兒童動漫家居定制欲撬動百億市場
- 發佈時間:2015-07-27 05:32:06 來源:南方日報 責任編輯:羅伯特
創富·案例
米奇、hello kitty、喜羊羊、白雪公主……這些深受孩子們喜愛的動漫形象從熒屏走進了兒童房,真正成為了他們生活中的一部分。去年“雙十一”,酷漫居一天內便賣出2500萬元的兒童家居産品。
“一個家庭,從寶寶出生,為寶寶準備傢具,與孩子分房,再進行個性化裝修,最後為其購置新房和傢具,這個整體家居市場規模達到了150億元左右。”酷漫居CEO楊濤接受南方日報專訪時這樣説。
酷漫居定位於“為孩子居室環境提供整體解決方案”,通過把動漫資源和電子商務進行深度整合,實現文化和科技的深度融合,以此撬動這個150億市場規模的細分市場。
近日,美國著名商業媒體巨頭《快公司》(Fast Company)發佈了“2015中國商業最具創意人物100”,其中就有酷漫居創始人楊濤。
●南方日報記者 彭琳 實習生 鄭榮
創業故事
放棄“金飯碗”投身網際網路轉型
楊濤是一步步從“體制內”走出來的網際網路創業者。1992年,他開始在華南師範大學任職,後轉入廣東省文化廳工作。再下海,從香江控股金海馬家居開始,真正從事傢具行業。“這是一個自然而然的過程,”楊濤説。
2008年,在辦公傢具領域深耕5年後,楊濤創辦的“力盟傢具”已經佔據廣州辦公傢具約40%的市場份額。然而,他早早就察覺了市場的變化。
“辦公傢具以政府採購為主,但我發現已經有大量的廠商涌入了這個領域,利潤空間受到擠壓,公司未來的發展空間已經被限制了,必須朝多元化轉型,轉入民用領域。”此外網際網路的浪潮襲來,他發現,工廠生産的價值還不如網際網路平臺,後者能夠積累客戶體驗和需求大數據。
但是,當楊濤選擇砍掉工廠、砸掉政府採購的“金飯碗”,轉型網際網路時,遭遇了無數的質疑和反對。原來的合作夥伴難以理解,因為轉型就意味著放棄原來賺錢的那門生意,相當於重新創業。合作夥伴離去,這是一個非常痛苦的轉型過程,最後還是因為實現理想堅持了下來。楊濤表示,正是對於市場的直覺,引領著他一路披荊斬棘堅持網際網路轉型。
在轉型之初,楊濤也曾因未找準細分市場而頻頻受挫,不過他很快就發現了兒童傢具市場這塊“蛋糕”。據2013中國統計年鑒顯示,我國內地0至14歲兒童的人口約為2.2億,佔總人口約16.5%。而“單獨二胎”的政策施行後預計在未來五年將帶來800萬新生兒。
“在民用領域中,兒童市場規模非常大,並且這個市場還沒有出現大品牌,成長空間很大。此外,兒童傢具在中國大城市是一種剛需,中國父母非常疼孩子,城市的父母有消費能力和給孩子花錢的意願。”楊濤説。
2008年,酷漫居創立,把動漫帶入兒童房,成為一家文化創意産業與兒童居室環境相整合的輕資産公司。2011年,酷漫居首次“觸網”,向文化創意産業的網際網路公司轉型,年銷售額過億。
酷漫居一直走創新的道路。2013年,酷漫居開始第二次自我“革命”。大幅縮減線下門店的數量,開始轉為線下體驗店,改變舊有分級代理模式,線上線下實現同産品,同價格,同服務,同體驗,同支付,改變傳統傢具業靠批發零售差價做生意的粗放模式。
品牌授權
千萬元買下十余個動漫品牌授權
廣東是主要的動漫基地、網際網路的橋頭堡,製造業非常發達。“當時我們覺得製造業跟文化産業可以做深度整合,針對目標消費者,把網際網路深度地結合起來,最後變成了文化創意産業的網際網路概念。”楊濤表示。
“兒童的生活方式與文化背景不可分割,在小孩子的成長的路徑和認知中,動漫是非常重要的環節。兒童家居要讓孩子接受、家長認同,可從動漫形象入手,把文化創意産業與傳統家居製造業整合起來,將文化與家居環境做有效的、跨界的連接,這是我們的初衷。”
酷漫居創立後,先後獲得迪士尼、Hello Kitty、喜羊羊等國內外知名動漫授權,均為0到18歲兒童家居品牌的獨家授權。“買斷那十余套動漫形象的授權我們一年花了上千萬元,”楊濤感慨道,拿下動漫形象授權的過程也十分曲折。
楊濤最先找到的是迪士尼,它旗下幾乎集結了陪伴著兒童成長的動漫形象:米奇、唐老鴨、小熊維尼……“當初找迪士尼授權的時候,全世界還沒有人這麼做,根本沒人搭理我們。後來我不死心,團隊花了近半年時間寫了140多頁的商業計劃書,用迪士尼的動漫品牌形象設計出八十多款兒童家居配套方案,説服他們拿到了授權。我們是第一個吃螃蟹的人。”楊濤對記者説。
但是,高價拿下迪斯尼的品牌授權之後,公司也陷入了入不敷出的狀況。“産品還沒有研發出來,資金方面困難重重,甚至工資都發不出來。迪士尼亞太區的老闆差點因為我們公司實力不夠,要取消這個動漫授權。”不過,在聽取楊濤對公司的商業模式的展望之後,他説服了朋友給予酷漫居500萬的天使投資,“正是這筆錢令酷漫居在初期能夠有充足的資金沉澱進行轉型。”
站在迪士尼品牌這個“巨人”的肩膀上,酷漫居把兒童的居室環境與動漫做深度的整合,也獲得了國內國外的很多大獎。全球國際性的動漫品牌主動找我們合作。現在,酷漫居的知名動漫品牌授權已達十余個。
談到文化創意産業的轉型,楊濤認為,在文化創意産業方面政府提供了很多政策、資金上的扶持,但很多公司只以原創為出發點,沒有考慮到整個公司的盈利模式。我們從産品的角度出發,把文化和傳統産業整合起來,更加容易打動客戶,企業也能夠獲得盈利,這很有可能是文化創意産業發展的新路徑。“酷漫居對於文化和製造業的融合方面具有指導意義。”
商業模式
“B2C+C2B+O2O”
打通最後一公里
“所有的兒童居室環境的購買者與使用者是分離的,購買者主要是媽媽,媽媽起到了決定性的作用。”楊濤認為,新一批的85後、90後媽媽都是網際網路的“原住民”,其購物思維和行為都與網際網路密切相關,如果不深切擁抱網際網路,單靠線下模式難以成功。
2011年,酷漫居入駐天貓商城,在第一次“雙十一”狂歡節中,線上銷售額達100萬元。然而,大量的訂單帶來了更為棘手的問題——傳統家居製造業的交貨時間長達1個月,這對已經習慣了1周內交貨的網際網路消費者來説難以接受。而在物流方面,為保證品質,傳統的傢具都是整車運輸,也不適應全國各地分散運輸的網購物流。
“網際網路商業模式,最重要的是服務。”楊濤認為,如今傢具公司絕大部分在網際網路轉型上遭遇挫折,是因為解決不了“最後一公里”的問題。
於是,酷漫居開始調整産品生産結構,借鑒宜家的模式,將所有傢具的通用部件標準化。産品採用可拆裝的板式結構,成為一個個“大積木”。當顧客提出個性化需求後,酷漫居可將不同的動漫形象直接列印在傢具上。
“在産品用料上均達到歐盟的標準,實木都是從北歐等地進口,非常注意環保。酷漫居更是自主研發了環保、無毒、無重金屬、無甲醇的UV油墨。”楊濤表示。
現在,消費者網購後一般3到7天內就能交貨,套房個性定制産品由於需要設計師到府與消費者溝通,耗時最長不超過一個月。由於通用部件不過十幾個,大規模的採購、生産通用材料也降低了成本。
公開資料顯示,到2013年8月,酷漫居銷售收入已過億元,其中70%的收入來自天貓、京東、唯品會和自建B2C商城。此外,酷漫居在超過90城市開設170家線下體驗店,未來三年,實體店數量將增加到1000家。“公司盈利增長很快,但由於前期投入大,預期今年會實現盈利,業績能夠達到3個億左右。”楊濤透露。
為了培養用戶的消費習慣,沉澱品牌粉絲,酷漫居提出了“中國兒童科學分房理念”,根據兒童生活路徑,將兒童分房系統劃分為活動、起居、色彩、收納、學習、照明六大系統,這種一站式的解決方案,為酷漫居樹立起了“孩子分房”的專家形象。“在3-6歲階段,城市的兒童家庭都希望給他們佈置一個單獨房間,我們提出這個理念,就是希望成為兒童分房的領導者,這也恰恰是父母一個深度的痛點。”
第三方點評
用創新創意培育
新的市場機會
酷漫居的“網際網路+文化”轉型模式走出一條路子,是一個典型的傳統行業向網際網路轉型取得階段性成果的例子。這個案例主要關鍵點有幾個值得行業參考:第一,巧妙借用天貓京東等成熟第三方電商平臺的強大客流;第二,抓好兒童傢具這個特殊的群體,現代家庭兒童健康問題頻發是的重要性。第三,引入迪斯尼等強大IP資源,構築起強大的行業壁壘。
兒童家居電商市場才剛剛開始,雖然沒有白熱化,但是競爭也並非輕鬆。兒童傢具電商市場相對細分,對於版權IP和産品品質都是個門檻,另外,電商平臺運營是個有難度的綜合技術活,對於大多電商企業而言,缺乏傢具領域的資源和實踐;對於大多過於傳統的傢具行業而言,電商的是個非常遙遠的夢想。
未來,對於傳統行業的”網際網路+“而言,不僅僅是使用網際網路進行銷售而已,更重要的是加入創意因素,用創新創意培育新的市場機會,這是一個大趨勢。但對於傳統行業而言,總體從業人員文化水準偏低,習慣舊的傳統模式,缺乏跨界的高科技人才,不敢輕易變革,這才是最大的困惑之處。
——艾媒諮詢CEO張毅
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