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京滬兩巨頭合謀“網際網路+電視”生態圈

  • 發佈時間:2015-06-10 09:19:37  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  此次戰略合作是百視通華誼兄弟在“網際網路+”的大趨勢下,充分挖掘大數據背後潛藏的價值,對電視行業T2O模式的大膽嘗試。聽上去較為陌生的T2O(TV to Online)其實已悄悄出現在生活中。以東方衛視的開年大劇《何以笙簫默》為例,觀眾如果看上了劇中人物的飾品、衣服等商品,只需用天貓客戶端掃一下東方衛視臺標就能邊看邊買。它將廣告和銷售環節徹底打通,能夠直接見到經濟效益,並且借助電視節目的影響力實現自身産品關注度指數級的增長。

  坐擁千億市值與數千萬級電視端平臺的百視通,昨日高調牽手擁有豐富明星IP資源的華誼兄弟,以共同打造“網際網路+電視”生態系統,給廣電係改革轉型再樹風向標。發佈會上,百視通總裁表露了重組後的上市公司“野心”——力爭成為網際網路電視第一入口,引起業內側目。

  ?謀網際網路電視第一入口

  6月9日,華誼兄弟與百視通在“2015上海電視節”上宣佈:雙方達成版權戰略合作,並將致力於打造國內首個電視端星粉互動産品“娛樂家”,這也同時開啟國內“網際網路+娛樂”的T20互動新時代。

  百視通新媒體股份有限公司董事、總裁淩鋼對記者表示,SMG將重組後上市公司建成新型網際網路媒體集團為願景,以網際網路電視為核心,整合、轉化IPTV、數字電視等多種渠道和終端的用戶資源,打造網際網路媒體生態系統。公司在業務拓展中,爭取3年內獲取3000萬以上月活躍家庭和個人用戶,力爭成為網際網路電視第一入口,成為中國領先的網際網路電視運營商。

  入口就是價值。這對於內容生産商來説也是如此。華誼兄弟副總裁、新媒體公司董事長兼CEO胡明認為,優質內容和優質平臺的優勢組合,“娛樂家”産品不僅會有T2O眾籌、個性化私人明星專區等內容,同時也將基於百視通雲平臺和大數據中心,建立家庭用戶的網際網路大數據,為未來更加精準、更加定制化的家庭娛樂産品推送打下基礎。還可基於百視通XBOX、PS4等主機遊戲平臺上,發掘內容IP的衍生價值,聯手開展遊戲運營,更可以探索如明星代言、影視劇植入、粉絲線上線下創意互動體驗等市場推廣和行銷合作。

  事實上,這並非華誼兄弟和百視通的首次合作,早在2012年6月,華誼兄弟就與百視通簽署戰略合作協議,進行精品影視內容的版權合作和聯合運營,併合力打造中國最大的電視機端微電影微劇開放式播映平臺。

  強強聯合升級T2O模式

  此次戰略合作是百視通與華誼兄弟在“網際網路+”的大趨勢下,充分挖掘大數據背後潛藏的價值,對電視行業T2O模式的大膽嘗試。華誼兄弟的核心優勢在於優質IP的創造和開發能力,包括影視作品IP和明星IP等。對華誼兄弟來説,相當於多找到了一條強化IP流轉、放大IP價值的路徑,在電視端口建立了另一個粉絲經濟新平臺。而對百視通來説,在激烈的網際網路電視用戶爭奪戰中,得到的是又一座龐大的彈藥庫,有助於百視通迅速建立差異化産品服務,為用戶創造中國網際網路電視的新體驗。

  聽上去較為陌生的T2O其實已悄悄出現在生活中。以東方衛視的開年大劇《何以笙簫默》為例,觀眾如果看上了劇中人物的飾品、衣服等商品,只需用天貓客戶端掃一下東方衛視臺標就能邊看邊買。這一模式被業內稱作T2O模式(TV to Online)。它將廣告和銷售環節徹底打通,能夠直接見到經濟效益,並且借助電視節目的影響力實現自身産品關注度指數級的增長。

  另一個成功案例是東方衛視去年的節目《女神的新衣》。T2O徹底顛覆了電視內容製作與行銷模式、顛覆了網際網路互動與電商行銷,完全打通了設計、生産、推廣和銷售幾大環節,達到了節目方、商家、電商的共贏。據統計,首期節目播出當晚21時至24時,四大買家的店舖流量達到平時的8至10倍。

  此次華誼兄弟和百視通聯合打造的T2O“娛樂家”則側重於明星與粉絲的互動平臺,也是華誼兄弟第一次把粉絲運營和粉絲社區平臺第一次搬到電視上。此種“網際網路+電視”模式不僅改變了過去觀眾只是看電視的固有模式,粉絲可以直接與明星交流,還可能根據粉絲的建議為公司投拍的電影打造專屬人物。

  淩鋼對記者表示,基於百視通較為成熟的電視用戶基礎,再加上華誼兄弟用戶量的重疊,預計在産品正式上線後,受眾人群數量將達到千萬級。(記者 聶品)

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