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小遊戲有望爆發成大産業

  • 發佈時間:2015-04-15 14:30:56  來源:深圳特區報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  ■深圳特區報記者 楊婧如

  2014年一度刷爆各大移動社交軟體的小遊戲如《圍住神經貓》、《全民尋找房祖名》、《打企鵝》等,讓HTML5遊戲(下稱H5遊戲),從遊戲開發者群體進入了更多大眾的視野。伴隨著移動遊戲的高速增長,H5遊戲也獲得了開發商和投資者的關注。種種跡象顯示,H5遊戲正處在從小遊戲到大産業爆發前夜。

  資本競逐H5遊戲

  “沒有人願意使用Flash,全球已經開始步入H5時代。”早在幾年前,H5就被喬布斯高看一眼。

  H5是什麼?簡單説來,H5就是移動端的網頁頁面,而H5遊戲,則可以看作是移動端的網頁遊戲,無需下載軟體即可體驗。如今,H5已經開始引爆國內手遊市場。

  開源跨平臺的手機遊戲開發引擎Egret Engine白鷺引擎,在2014年底,完成了A輪1000萬美元融資,投資機構為順為資本。白鷺引擎可以快速地創建HTML5類型的移動遊戲,也可以將遊戲項目編譯輸出成為目標移動平臺的原生遊戲應用。

  順為資本的創始合夥人兼董事長是雷軍,坊間傳聞,在簽約前,僅用了15分鐘,雷軍就敲下了這筆投資。業界分析,讓雷軍義無反顧的原因,正是白鷺引擎所專注的H5遊戲,對小米建立自己的生態圈幫助非常大。

  無獨有偶,位於深圳、專注于H5移動輕遊戲的發行和社區化運營的“5秒輕遊戲”,在公司成立之始,就獲得了騰訊聯合創始人曾李青千萬規模天使投資。

  此外,9g、肥豬、火舞、蘿蔔等等主打H5遊戲的公司,也都宣佈獲得了數量可觀的投資。有趣的是,“錢”不僅來自曾李青、雷軍等等移動互聯網資深投資人,甚至餐飲界、白色家電、農産品都紛紛一擲千金,闖入HTML5遊戲。

  移動網際網路千變萬化,這些明星投資人所看中的,正是H5遊戲的廣闊前景,資本界大佬們希望,能夠在競爭到來之前,順利卡位。

  H5遊戲成為BAT的如意算盤

  在騰訊總結的2015手遊市場的五大變化中,H5排名第一。騰訊對於H5頻頻示好更是業內皆知。在QQ空間中,已經有遊戲的入口玩吧。有數據透露,在QQ空間上,有H5遊戲的流水已經過百萬。

  4月2日,在由觸控科技主辦的“Cocos 2015開發者大會(春季)”上,負責騰訊瀏覽器的魏曉海指出,H5面臨的最大問題是碎片化,主要由於安卓相容性存在問題。騰訊為了解決這一問題,在旗下的微信、手機QQ、空間、瀏覽器等軟體中加入了X5內核,並且免費向開發者提供使用。H5開發者只需要適配X5內核來製作遊戲,並接入一個由騰訊提供大小僅為60K的SDk,便能在騰訊的各大平臺上運作,解決機型適配的問題。

  負責QQ空間的許華彬則表示,QQ空間對於頁遊和手遊開發者的優惠政策將會逐步向H5遊戲的開發者轉移。並對中小開發有優惠政策:月收入10萬以下的,騰訊不參與分成、免費提供騰訊雲伺服器等。未來還會接入包括Cocos引擎等服務商,提高平臺支援能力等。

  與此同時,手機淘寶也全面引入H5遊戲,阿里巴巴商家業務事業部無線商家負責人張闊,十分看好H5遊戲在PC端轉至移動端的過程中,促成的導購模式的轉變。這一想法,從手機淘寶2014年雙十一的“互動到店”活動中也得到了驗證。

  不過,張闊表示,雖然如今手淘店主對H5遊戲具有海量的需求,但與PC端一樣,阿裏不會選擇自建H5研發團隊,而是會繼續專心做好平臺。記者了解到,手機淘寶選擇與H5遊戲平臺火舞遊戲進行合作,以遊戲開發大賽的形式,吸引遊戲開發者參與,完成針對店舖的原創遊戲研發。

  除了巨頭的悄悄佈局之外,一些遊戲廠商也開始囤積H5遊戲。記者在採訪中了解到,有不少創業型的遊戲公司,將大量舊式小遊戲轉換成H5遊戲,希望未來組合打包成一個遊戲平臺。

  H5是手遊的“下一個天堂”?

  當投資者和BAT巨頭都押寶在H5遊戲上時,是否意味著,H5遊戲真的成為了手遊的“下一個天堂”?

  有一組數據,可以説明與傳統的APP類手機遊戲相比,H5遊戲在社交圈的“病毒式傳播”的優勢。2013年,在微信朋友圈中躥紅的小遊戲,除了騰訊自身幾款外,就只有《瘋狂猜圖》,在火爆的那一週,日增用戶最高峰值為30萬;在2014年,僅7、8月間,《全民尋找房祖名》2天內被玩了6000萬次,《看你有多色》上線2日用戶數達3000萬,《圍住神經貓》更創造了3天500萬用戶和1億訪問的奇跡。

  對於此,“5秒輕遊戲”創始人陳鋼分析,當手遊需要下載App才能玩,這個過程中會流失許多用戶,而如果通過一些社交平臺,打開就能在瀏覽器上玩,不僅簡化了遊戲到人的時間,同時,填補了“遊戲小白”們的碎片時間。再加上易於傳播的特點,讓遊戲混合了社交屬性,火爆也是理所應當。

  在網頁上直接玩,抓取碎片時間是H5遊戲得以成功的關鍵。不過,碎片化的時間隨機而短暫,也令H5遊戲缺乏持久吸引力,流行時間也非常短暫,如當初的《圍住神經貓》就在朋友圈火了三天。同時,目前H5遊戲並沒有很好的營利點,都處在積累用戶的階段。除了騰訊QQ空間的玩吧、獵豹等合作夥伴以外,很多渠道暫時處於觀望階段和佈局階段。

  破解H5遊戲淘汰快、粘性差的弊端,是H5遊戲流量變現的關鍵,記者在採訪中發現,有的人在做導入“彈幕遊戲”的嘗試,也有人悶頭耕耘,在“憋”下一個爆款。不過,H5正值爆發的前夜則是心照不宣的共識。

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