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社交軟體競爭進入細分階段 "近鄰"加入貼身肉搏

  • 發佈時間:2015-02-09 07:07:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  近日,2014年中國網際網路發展報告出爐,中國網民數再次刷新紀錄,達到了6.49億,這意味著近半數國民成為“網民”,他們每天平均上網達到3.7小時。他們是誰?上網都在幹些什麼?

  權威數據表明,即時通信在整體網民中的覆蓋率為接近9成,33.7%的網民同時使用社交網站、微網志和即時通信工具等多類産品。

  值得關注的是,傳統社交應用的快速發展也使得社交方式不斷細分,其中,微信在熟人社交領域實現了一家獨大,但是對於用戶的真實社交需求,熟人圈層仍無法滿足每個人,在朋友圈中,面對同事、朋友,用戶不得不帶上平時用慣了的面具,將線下線上形象統一起來。而在陌生人社交領域,陌陌仍戴著“約炮神器”的帽子,令一些人不得不偷偷摸摸的使用。

  有業內人士指出,移動網際網路的發展使得社交應用再次升級,社交方式變得更垂直細分,熟人、陌生人、興趣社交等,同時由於移動網際網路可以讓線上社交延伸到線下,形成更豐富的社交場景。米聊、易信等紛紛開闢新戰場尋求新生,而在熟人和陌生人交集的大圈層即鄰里社交——近鄰,在此時橫空出世。

  據了解,“近鄰”是一款由北京碎片時代公司研發的鄰里社交軟體,憑藉著準確的需求洞察,將熟人社交和陌生人社交通過鄰里關係的巧妙結合起來,打破鄰里之間當前冷漠關係,喚起鄰居們開口説話。並且成功避開了與微信、陌陌兩大巨頭的正面交鋒,獲得廣闊的發展空間。

  其實,從壟斷的角度來看,移動社交行業需要競爭者,如果一味任由微信發展,很容易形成壟斷局面,而壟斷局面的最終受害者都是普通消費者,但若能有相同競爭對手處於對立面制約微信,這對於整個行業的競爭常態來説都是好事,因此,市場需要競爭者。

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