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哪些科技將主導影視未來

  • 發佈時間:2015-02-06 01:29:52  來源:科技日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  最新數據顯示,2014年我國電影總票房已達296億元,我國成世界第二大電影市場。電影市場的繁榮離不開應設計技術的發展。

  數字、高清、虛擬現實、新一代行動通訊、鐳射顯示等先進技術的發展,對於影視産業來説,不但為其影音資訊的獲取、處理、傳輸、顯示等環節技術和裝備的進步,也為其生産、消費模式的升級發展,帶來了新的機遇和空間。

  近期,科技部高技術中心邀請了12位國內從事資訊獲取與處理、通信、新型顯示等技術與裝備研發,以及從事影視導演、製作的專家,舉辦了主題為“新一代影視技術:趨勢與對策”的西苑沙龍。

  討論中提及,影視技術的發展是多領域新理論、新技術在影視産業中獲得綜合應用的成果。各類資訊獲取、處理、傳播、顯示、交互技術,各種新材料,各種光學、力學等物理模擬的新方法等,通過與新的影視創作理念和創意相融合,使先進技術在影視産業中不斷獲得應用、積累和沉澱,從而為影視産業帶來一次次新的技術變革。下面我們就看看哪些技術會對影視技術産生深遠影響。

  資訊獲取與處理技術

  當前,數字、高清、3D、高性能計算等影、音、像資訊獲取與處理技術的發展,使得高清數字拍攝、虛擬畫面合成、影視特效製作等技術逐漸完善,為高品質影像、聲音資訊的呈現、攝取和製作技術的發展,提供了新的空間。

  數字攝影捕捉技術的發展,帶動了整個生産行業所有相關設備、軟體,以及終端放映形式的整合發展。該技術主要基於多視點採集技術,根據電腦視覺中的立體成像和三維重建理論,通過兩個或多個相機組成的相機陣列對場景進行三維視頻採集,實現對場景的多視點圖像獲取,從而獲得了可恢復場景深度或三維資訊,並由此直接推動了影視的數字製作和三維放映模式的發展。

  前不久,斯坦福大學研製出了“光場相機”。該相機可以通過先拍照,從而捕捉大量光線資料,再選定焦點進行聚焦成像,從而使得相機在低光及影像高速移動的情況下,仍能準確對焦拍出清晰照片。這一技術極大地放寬了攝影的諸多技術限制,可以預見將廣泛應用於影視內容獲取中,並影響到數字影視的內容製作。

  目前,運動捕捉技術已從試用性研究逐步走向了實用化,如電影《駭客帝國》和動畫片《丁丁曆險記》等近些年上映的電影作品中均採用了運動捕捉技術。目前該技術正朝著方便和精細化發展,並將進一步研發無標識點的高精度動作捕捉技術,讓演員在自由的狀態下進行動作的捕捉。目前國內某大學研發的表情捕捉系統,已可以實時獲取頭部動作和精細表情變化,並驅動虛擬頭像的表情動畫。

  數字化製作(以數字技術和設備實現影視攝製和製作)正在從根本上改變電影製作的流程和工藝。數字化影像的實時合成將成為常用的創制方式,使原來前期拍攝和後期合成從兩個獨立的階段走向融合。同時,數字化製作也豐富了影視藝術的形式和理論,使之從真實再現現實的影像本體論,向可再現聲音、色彩、立體感等全方位外部世界幻景的虛擬影視藝術形式拓展,鏡頭表達方式也獲得了極大的豐富。

  數字影棚便是影視數字化拍攝製作的一個整合解決方案。傳統的影棚主要提供場景、電源、燈光、道具等基本條件。而數字影棚則提供包括錄影機參數計算、拍攝軌跡跟蹤與錄影機軌跡控制、真人表演與CG畫面合成等技術,供導演快速預覽和特效製作,以減少後期補拍工作量,減低搭建實景的高昂費用。它改變了傳統影視創作的工作模式,實現了前期拍攝與後期合成的無縫融合,由於可以在拍攝同時實時合成效果供創作人員參考,有利於實現高品質、高效率的內容製作。同時,數字影棚也促進了數字攝影和特效製作走向普及化和平民化,原來的高端應用將越來越普及,甚至在電視以及個人消費中應用。

  資訊傳輸技術

  新一代資訊技術的快速發展,一方面推動了網際網路寬頻、光纖到戶、高速無線網路的建設和普及,使電信網、網際網路傳輸IPTV、網際網路電視的能力不斷增強,大大提高的傳輸效率,使得4K、8K超高清,甚至未來真三維內容實時播放成為可能。各種移動顯示終端也為影視作品的觀看提供了多種渠道,可能會引起大眾對影視行業消費方式的根本改變。

  另一方面,廣播電視網、電信網與網際網路三網融合的推進,使廣播電視的終端形態和服務方式加快創新,可以使廣電網路從傳統的簡單、單向管道,升級為智慧化雙向管道。既能夠智慧感知和適配廣播電視臺播發全媒體內容和業務,實現“網臺”聯動,臺網融合,使傳統媒體向傳播內涵多樣化、資訊渠道多維度的方向發展;又可能通過智慧感知不同用戶終端和位置,智慧地選擇最佳傳輸手段和通道向用戶提供相關服務,有效地改善用戶的體驗和服務品質。

  新型顯示技術

  內容和視覺呈現效果是影響影視作品品質最重要的兩個因素。視覺效果直接關係到大眾的感官體驗,人們對影視效果的追求從未停止過。因此,與之直接相關的顯示技術,一直是影視産業技術革新的主戰場。

  新型顯示技術層出不窮,新技術一走出實驗室立刻被影視産業所關注、利用、檢驗和改進,從而引起影視行業甚至顯示技術本身的新變革。3D顯示便是典型例子。電影《阿凡達》的上映把3D顯示技術從實驗室帶入大眾的視野。立體的畫面讓觀眾仿佛身臨其境,更加接近真實世界的感受。人們驚嘆于這項技術通過電影所帶來的視覺衝擊力,瞬間掀起了3D影視技術和設備發展的熱潮。

  經過短短幾年的發展,3D電影作品和3D熒幕呈現爆髮式增長,逐漸成為電影行業一個重要的發展趨勢。而電視行業也紛紛採用偏振分光、雙眼交替快門等3D眼鏡路線和柱面光柵、多層顯示等裸眼3D路線,推出眾多3D電視産品。當然,由於3D顯示技術本身不成熟和3D節目源製作困難,使得3D電視的發展未能像電影行業那樣順利。但作為未來的發展趨勢之一,相關技術的突破必然帶來新一輪顯示技術的變革。

  目前,以真三維顯示和全息技術為代表的新型顯示技術正處在萌芽階段,MIT等一些研究單位在全息技術方面已經取得了重大的突破,可以在低廉的成本下,實現1微米解析度的全息顯示。這些新型顯示技術一直被影視行業所關注,是否適合影視産業的發展,有待行業和市場的檢驗和實踐。

  另外,顯示解析度的提高可以為觀眾提供更細膩的清晰度。目前4K(解析度為3840×2160或4096×2160)超高清電視和電影顯示技術已經分別走入市場和影院。利用鐳射光源來開發新一代高亮度低成本的鐳射電影放映技術,已經成為國際上公認的下一代放映的技術方式。

  ■專家視點

  劉戈三 北京電影學院影視技術系主任、數字媒體技術研究所所長

  現階段影響電影未來發展的首先是電影前期拍攝技術的變革,數字是當今最大的主題。再就是放映技術的發展,更清晰、更流暢、更明亮是未來的趨勢。而電影技術中的標準化問題,則是關係到世界電影技術整體發展的另一重要問題。

  王涌天 北京理工大學資訊與電子學部主任

  光譜成像是一種符合人眼習慣的立體顯示技術,目前成熟的技術是多焦面頭盔顯示,即針對遠近不同的場景使用不同的焦面進行投影成像,從而部分克服調焦匯聚的矛盾。但該技術是一個單人的顯示技術,不能多人同時觀看。真三維顯示和全息技術是將來的技術發展趨勢,但顯示産生的數據量是現在顯示技術和的幾百倍到幾千倍,這對網路傳輸提出了很高的需求。

  王兆其 中國科學院計算技術研究所研究員

  當前電影的特點是數字化,一方面從製作的介質是數字化的,更重要的是數字化的製作,新型影視拍攝製作更多的是數字化合成,傳統的拍攝與合成這兩個階段正在逐漸融合。

  數字影棚系統是數字化拍攝製作的一個整體解決方案。傳統的影棚主要提供場景、電源、燈光、道具等基本條件。而數字影棚提供包括錄影機參數計算、拍攝軌跡跟蹤與錄影機軌跡控制、真人表演與CG畫面合成等技術,供導演快速預覽和特效製作,以減少後期補拍工作量,減低搭建實景的高昂費用。數字影棚將帶來工作模式的變化,從原來前期拍攝與後期合成獨立完成,到未來可能後期合成將儘早地加入到前期拍攝中去與之融合。

  李紅濱 北京大學資訊科學技術學院教授

  電視智慧化、網際網路化是資訊産業下一個非常重要的突破點。Smart TV是資訊領域核心技術發展的新引擎,現在正是電視醞釀一次從“窗口”到“橋梁”的跨越性演進時期。電視智慧化網路化,將帶動我國資訊産業躍升,處理器的能力需要100倍以上的增加,網路頻寬也有100倍以上的需求,電視作業系統存在一次彎道超車的機會,需要新的人機交互模式,以及會刺激顯示技術不斷引進技術發展和積體電路行業不斷發展,同時為文化産業奠定基礎。

  王保平 東南大學副校長

  科技為未來電影顯示提供無限可能。3D技術是顯示發展的必然趨勢,全息方向是3D技術將來必然趨勢。此外,將來的透明顯示、柔性顯示、可觸摸,在電影領域都可以定義。影視內容離不開標準。跟發達國家相比,我們差距非常巨大。在下一階段希望科技部能給予支援,逐步在智慧財産權方面做強。

  常洪松 北京天工映畫影視有限公司總經理

  關於影視技術的未來?目前業內認為最有可能的是電影加遊戲的方式。未來的電影會讓觀眾嵌入式進入電影,不再僅僅是被動式的觀看。觀眾可以扮演電影裏的任何角色,與電影中的場景、故事、人物,根據自己的想法進行互動。遊戲的長處在於交互,電影的長處在於藝術,最後走向統一。

  電影産業的變革必然産生聯動效應,帶動拍攝技術、製作技術,以及顯示設備産生革命性的變化。終極電影可能沒有電影院,會對網路傳輸要求更高,顯示可能是頭盔,不需要演員表演,虛擬操作所有的場景,未來的改變會影響眾多相關行業産生相應變革。我們可以從需求角度出發,反過來考慮現階段應該做什麼,對相關技術發展作出佈局或者研發。

  孫立軍 北京電影學院副院長

  第一代電影是黑白膜片,第二代電影是有聲彩色電影,它經歷從傳統膠片拍攝放映到數字化拍攝合成兩個階段。未來第三代電影應該是什麼概念?在雲計算的時代背景下,在寬頻技術充分解決的情況下,第三代電影是互動式的,是電影遊戲化和遊戲電影化。未來的電影中數字虛擬明星會出現,未來的明星是獨特的創造出來的,也就是現實生活中沒有的,《阿凡達》已經給了我們這種提示,《阿凡達》當中角色的皮膚甚至表演,現實當中沒有的,這是我們技術專家、藝術專家一塊憑想像力創造出來的,這是未來電影的趨勢。互動式、互動的,虛擬的數字明星將會主流未來的市場。

  張建亞 導演 中國電影協會副會長

  對於新一代影視技術的探索,已從不同角度進行了多種嘗試。利用大數據分析技術,根據網上觀眾的反映和喜好進行精準分析,進而調整劇情、選擇演員、導演,以減小投資風險。美劇《紙牌屋》的創作過程就是一個典型的例子。交互電影的研究也嘗試了多種方式,包括最近美國播放的一部電影,每一位觀眾手上戴一個測心跳的裝置,根據所有人的心跳改變劇情。但交互電影在電影院難以做到滿足所有人的需求,未來可能被個性化的遊戲取代。

  在影視産品的製作中,不斷涌現的新技術將對影視産業産生深遠的影響。現在已經不是討論拍電影用電腦能夠做什麼的問題,而是要研究電腦會把電影帶到哪去的問題。

  丁友東 上海大學影視藝術技術學院影視工程系主任

  一部電影能不能得到市場上的歡迎,視覺效果佔有很大的比重,而這一點在很大程度上與技術相關。數字影視製作技術和軟體的應用,對於提高影視作品視覺效果,降低電影産業的生産成本具有重要作用。建議我國針對於整個影視作品的前期,包括現場和後期製作的數字技術,集中力量攻關,形成具有自主智慧財産權的,高度專業的插件或者獨立軟體。

  畢勇 中科院光電研究院研究員

  電影放映技術的重要發展趨勢:一是解析度越來越高。二是螢幕亮度越來越大以適應3D播放。基於鐳射光源的鐳射電影放映技術,是國際上公認的下一代放映技術的方式,它亮度高、傳輸速度快、降低公共成本、低製造成本、適於互動式新一代影視技術的發展趨勢。鐳射技術和全息技術相結合,所呈現的真三維更適於互動式電影,人融在影視畫面當中,跟影視故事情節發生一些互動,這應該是下一代顯示技術,也就是新一代影視技術的發展趨勢。

  管雲峰 上海交通大學教授

  目前超高清技術發展和系統整合速度越來越快,音視頻效果更好,本質上就是處理數據量的能力越來越大,但我國高速率大數據量處理的硬體發展水準較低,這是我們要追趕的方面。

  新的技術會産生新的想法,可以從技術角度改善電影內容。在觀看電影和電視的問題上,人有兩個特性:一個是有自由的特性,即觀看自己喜歡的內容。另一個不容忽視的特性是,願意被動地接受一個故事。因此,個人感覺電影到第三代並非一定以交互為主,有些人願意在電影院裏聽故事,而且這個故事要講得好,要有感染力,回到家裏願意看自己喜歡的東西。

  楊華民 長春理工大學電腦學院院長

  此外,電影産業和其他産業相結合,才有更好的發展空間。電影主題公園跟旅遊産業相結合。還有世博會,裏面最受歡迎的展示,實際上也都是特種電影的形式,比如互動式電影,把遊戲搬到電影院裏來,無論對電影還是遊戲都是一個變革,在未來都有可能,而且這種電影的形式一定要有一個變化,然後跟其他産業形態結合起來,這可能是主流電影以外的發展道路,而且這個部分真正需要技術作為支撐。

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