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電視遊戲亟待打破內容魔咒

  • 發佈時間:2015-01-22 08:00:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  隨著智慧電視的加速普及,繼電視劇、電影等視頻內容後,遊戲正成為智慧電視相關方追逐的又一盈利點。不過北京商報記者也發現,目前電視遊戲仍面臨用戶下載低、用戶活躍程度低等難題。如何突破內容瓶頸依舊是電視遊戲行業發展亟待解決的難題。

  據第三方研究機構奧維諮詢發佈的監測數據顯示,2014年智慧電視遊戲産品數量不斷增加,智慧電視軟體將近半數為遊戲,佔比達48.3%。雖然遊戲産品數量最多,但用戶下載量卻極低,佔比僅為8.48%,遠低於視頻以及工具類産品。顯然,目前用戶使用智慧電視主要還是觀看視頻,電視遊戲市場仍有待開拓。

  對於這種市場現狀,業內普遍認為是因為電視遊戲用戶體驗不佳所導致。小米(滾動資訊)電視遊戲責任人、小米科技副總裁尚進認為,現階段電視遊戲用戶往往缺乏一些高配置、定制化的遊戲手柄等相關外設,嚴重影響電視遊戲的用戶體驗。有業內專家指出,現階段智慧電視産品類型很多是休閒益智類,佔比超過30%,大多數遊戲來自於PC和智慧手機的移植,這種簡單的移植複製往往缺乏電視遊戲的自身特點,用戶體驗遠不如PC和智慧手機。

  伴隨眾多網際網路巨頭加入電視遊戲産業,電視遊戲的發展有望迎來轉機。據了解,日前中國手遊正式與小米、樂視等達成合作,推出了首款基於安卓智慧電視定制的《全民槍戰》TV版,《全民槍戰》TV版全面適配小米電視、小米盒子等産品。中國手遊首席運營官應書嶺表示,《全民槍戰》在TV版公測後首日銷售額已經超過了30萬元,這意味著在電視端的月銷售額屬於千萬級別。此舉也被業內看做是中國手遊欲搶佔電視遊戲市場。

  就在《全民槍戰》TV版公測的同時,小米官網也上線了針對電視遊戲用戶的硬體産品——小米藍芽手柄。同時中國手遊和小米互娛方面也宣佈達成深度合作。尚進表示,電視遊戲正處於爆發節點前,可能在今年也可能在明年,這個市場可能被徹底引爆。小米希望通過電視遊戲手柄來帶動覆蓋小米電視、小米盒子的遊戲生態發展。

  在業內人士看來,隨著眾多內容企業不斷扎堆電視遊戲,推出眾多遊戲産品,以及相關外設産品的不斷豐富,將進一步提升電視遊戲用戶體驗和加速開拓電視遊戲盈利模式,未來可能會倒逼硬體産品的升級,推動遊戲電視的市場發展。

  北京商報記者 陳維

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