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極致遊戲:精細開拓手遊市場

  • 發佈時間:2015-01-13 08:34:42  來源:福建日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  從客戶端網路遊戲起家,成立僅四年多的廈門極致互動網路技術有限公司(簡稱:極致遊戲)在動漫遊戲行業中還是個“年輕人”,然而,在端遊“大浪淘沙”的洗牌階段,極致遊戲最終存活併發展起來,成為行業內的佼佼者。截至目前,兩款端遊産品已為其帶來了一個億的産值。

  動漫遊戲産業快速發展的大格局下,極致遊戲也將目光投向了被譽為遊戲産業“未來之星”的移動遊戲領域,在極致遊戲開發者的眼中,雖然錯過了移動遊戲的爆髮式增長期,但隨著移動遊戲産業步入理性發展時期,他們也希望通過自身在端遊上的優勢,做足精品,搶灘移動遊戲市場。

  適時轉型 迎接全新機遇

  “移動遊戲在2013年實現快速爆發後,其市場份額飛速增長。2014年中國移動遊戲市場份額有可能突破300億元。”《2014全球移動遊戲産業白皮書》中對中國移動遊戲産業發展現狀的描述,也道出了不少動漫遊戲企業轉戰移動遊戲領域的原因所在。

  “一般只要4-6個月的時間,投資費用在200萬-300萬之間就能研發一款手遊,行業的準入門檻相對較低。”極致遊戲運營總監曾少楠介紹説,與端遊相比,手遊具有研發週期短、投入低等特點,再加上移動網際網路和手機智慧終端快速普及,消費者的碎片化時間增多,“天時地利人和”成就了手遊的爆髮式增長,“在手遊發展的這兩年時間,廈門市就出現了大大小小約200家做手遊的企業和團隊。”

  去年11月,極致遊戲首款卡牌手遊《道友請留步》首次刪檔封測,成為企業正式進軍手遊領域的開始。還未正式推出的此款遊戲,已經吸引了2000多名玩家的目光。為了避免卡牌類遊戲同質化,極致遊戲正在加緊研發,將語音系統加入到這款手遊中,增加玩家的互動感。“2015年,我們另外三款手機遊戲也處在研發階段,手遊帶來的效益預計能佔到企業全年收入的30%左右。”曾少楠説。

  找準定位 深耕細分市場

  對於2013年便實現了爆髮式增長的手遊領域,2014年底才立項首款手遊的極致遊戲顯然已經錯過了發展的高峰期。

  “最早一批進入手遊領域的企業幾乎只要開發産品就能賺錢,隨著時間紅利被瓜分完畢,手遊的競爭也將更加激烈。”曾少楠坦言,在手遊領域極致遊戲並不佔據時間優勢,但是,手遊爆髮式增長的時期已逐漸過去,接下來,將迎來理性發展的階段。而這,才是他們競爭力顯現的最佳時期。

  曾少楠表示,起步晚,體量小的他們最終選擇了細分市場的道路,也因此成就了企業在端遊領域的競爭力。“在端遊整體進入3D時代的大環境下,我們依然選擇做2D遊戲,正是抓住了對遊戲粘度較大的中年玩家這一細分市場。”曾少楠舉例説,針對這一人群推出的《魔俠傳》目前已經取得了較好的成績,也奠定了企業深耕細分市場的決心。

  “未來在手遊領域,我們也將把端遊細分市場的經驗帶入,創造自己的競爭力。”曾少楠説。

  在極致遊戲團隊的規劃中,挖掘細分市場的第一步就是做足精品。目前仍處於首次刪檔封測的首款手遊,極致遊戲花費了1年3個月的時間研發,前期投資成本在400多萬,未來還將在完善提升遊戲上持續投入。“與平均投資在兩三百萬,幾個月便能研發成功的行業平均狀況相比,我們的投入和研發週期顯然高了許多。”曾少楠説,在廈門的動漫遊戲産業發展大環境的基礎上,他們將更加致力於把産品做精做細,“與一線城市相比,廈門的慢節奏使得企業更沉得住氣研發精品。”

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