如何規範網路遊戲市場現已成為各方重點關注領域,2022年全國兩會期間,多位全國人大代表以及全國政協委員提出建議,強制人臉識別、禁止明星代言遊戲廣告、全面禁止未成年人玩網路遊戲、加快網路遊戲立法等,也引發人們的熱議。不可否認的是,網路遊戲的快速發展在帶來契機的同時,也已顯露出監管上的問題,能否在今後更好地制定監管措施,不僅關係著未成年人保護,更決定網遊市場未來發展能否走向良性道路。
推動未成年防沉迷發揮實效
數千億元的市場規模讓網路遊戲時刻成為各方關注的焦點,2022年全國兩會期間也不例外,多位全國人大代表與全國政協委員均就網路遊戲的市場發展建言獻策,其中,如何更好地保護未成年人頻頻被提及,並引發人們的熱議。
全國人大代表李君認為,應禁止未成年人玩網路遊戲,同時所有網路遊戲開發者必須強制設置人臉識別登錄,並借助人臉識別禁止未成年人登錄,以避免未成年人使用長輩的身份證註冊遊戲賬號來躲避限制規定的情況出現。
眾所週知,目前我國已正式實施《國家新聞出版署關於防止未成年人沉迷網路遊戲工作的通知》,並對未成年人的遊戲時間、時長等多方面進行規定,如所有網路遊戲企業僅可在週五、週六、週日和法定節假日每日20-21時向未成年人提供1小時網路遊戲服務等,但仍不時出現未成年人躲避監管進行遊戲的情況。
對此,全國政協委員于欣偉認為,導致這一情況的背後有多個原因,首先是成年人並未被強制實施人臉識別,因此存在未成年人冒用家長身份資訊認證遊戲賬號的情況出現。其次,未成年人也會以需要學習等理由矇騙家長人臉識別,或是從非法團夥處租用賬號來躲避防沉迷系統。此外,一些單機遊戲並未有防沉迷系統,因此,需要進一步壓實遊戲企業、學校和家長責任,從而讓防沉迷的相關措施發揮實效。
清空低俗內容還清朗空間
在未成年人防沉迷話題引發熱議的同時,網路遊戲中的廣告因不時出現低俗內容,也飽受詬病。
李君認為,網路遊戲中的廣告存在著諸多亂象以及低俗色情內容,因此廣告投放平臺應該承擔起社會責任,禁止投放此類廣告以保證內容的健康。同時,也應該禁止明星代言遊戲廣告,因為這會使包括未成年人甚至是成年人難以抵禦誘惑,因此藝人與明星需要有所分辨來進行廣告代言。該觀點發出後,在微網志上也受到廣泛關注,包括“建議禁止明星代言遊戲廣告”在內的多個話題登上熱搜,閱讀量迅速過億。
與此同時,也有其他多位全國人大代表或全國政協委員就網路遊戲中的低俗內容發表見解。其中,全國人大代表張青彬建議,堅決杜絕網路遊戲中含有可能妨害中小學生身心健康的內容,加快網路遊戲立法,保護青少年身心健康。
在遊戲行業分析師趙勇看來,部分網路遊戲中確實出現過低俗內容的情況,既有因內容審查漏洞導致的情況,也有遊戲本身想通過打“擦邊球”來獲得更多目光的原因,而無論是哪種原因,均對市場的正常發展帶來不利影響,因此,這需要遊戲公司強化內容審查及責任心,也需要加強監管來整治不正之風。
強化責任推動市場良性發展
據《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年,我國遊戲用戶規模已達6.66億人,同比增長0.22%;而遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,實現較上年同期增長6.4%。儘管這兩項的增速不及往年,但規模均不可小覷,同時也需要合適的引導與監管來幫助市場向著良性的方向健康發展。
在業內人士看來,2022年全國兩會期間,人們將目光聚焦于未成年人保護、低俗內容治理以及監管政策的完善等方面,證明了網路遊戲的發展已成為重點關注對象,而推動市場發展則需要強化遊戲公司、平臺、監管部門、玩家等方面的多方責任,借助更完善的政策規定,發現問題就解決問題。
趙勇表示,網路遊戲市場若要持續發展並展現出更大的生命力與空間,就需要走在對的道路上,而對於當下較受關注的人臉識別,這涉及到如何在用戶監管與保護用戶個人隱私上尋找平衡,既不能因此讓個人隱私被侵害,也要尋找到更合適的路徑來規範用戶管理以及未成年人防沉迷系統的落地。
(責任編輯:張紫祎)