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VR産業5年內迎來首輪機遇期 預估10年形成萬億市場

  • 發佈時間:2016-03-30 07:04:28  來源:經濟參考報  作者:佚名  責任編輯:吳起龍

  各路資本加速跑馬圈地 預估十年形成萬億市場

  VR産業5年內迎來首輪産業機遇期

  新力官網、百思買、亞馬遜等網站最新資訊顯示,新力將於今年10月發售的PlayStation VR在接受預定後不久已被預訂一空。

  此前,Oculus Rift和HTC Vive已通過各個渠道開始預訂,其受消費者受歡迎程度遠超此前外界預期——在各個渠道正式開訂後幾分鐘內,就被消費者“秒搶”。

  分析人士認為,上述三家公司將在年內發售的VR(虛擬現實)産品,其火爆的預訂情況,顯示出消費者對VR産品的熱情,這無異於給整個業界打下一針興奮劑,將會加速整個VR産業的發展,並有望吸引更多資本和企業進入這一領域。

  國內外多家企業和機構預計,VR産業中核心的頭戴設備出貨量今年有望突破250萬台,配合超過50款專門的VR遊戲,將使VR消費機市場初步成型。

  相關調查顯示,全球範圍內超過75%的受訪者表示對VR産品有過了解和關注,超過40%的受訪者表示,會在2到3年內購買VR産品;國內超過50%的受訪者表示,對VR産品感興趣,希望體驗包括遊戲、電影在內的VR産品和服務,有超過30%的受訪者表示,考慮在未來2到3年內購買VR産品。

  目前,市場對VR産業前景看好。高盛最新研究報告認為,到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟體銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長為一個萬億級別的新市場。

  德勤2016年《科技、傳媒和電信行業預測》指出,VR將成為2016年産業界一大趨勢,預計2016年將售出約250萬台VR頭戴設備以及1000萬份遊戲拷貝。更為關鍵的是,2016年VR産業大部分收入極有可能將由數千萬普通消費者推動,將使VR産品成為新的大眾消費品,給整個産業帶來強大的增長後勁。

  VR産業巨大的市場前景,引來各路資本加速佈局。九合創投創始人王嘯表示,在VR産業爆發前兩三年開始佈局,是最好的切入時點。目前,業內普遍預測VR産業將在未來5年內迎來首輪産業機遇期,因此行業內的現有廠商和外部資本均不願意錯過目前的戰略佈局期。事實上,目前除了新力、Facebook、三星、騰訊、阿里巴巴等國內外巨頭涉足VR産業外,國內的暴風科技、樂視、小米、360等公司也先後推出了各自的VR産品或服務。

  暴風科技CEO馮鑫介紹,VR就像智慧手機産業一樣,目前外界僅看到了在遊戲、電影等方面的應用,但隨著VR産品的普及和越來越多開發者的進入,將有更多的應用出現。馮鑫認為,對於中小廠商而言,更多的産業機會將出現在更加豐富的應用領域,提前在影視、遊戲等VR內容領域佈局,同樣有不容忽視的發展前景。

  目前,不少A股上市公司已在VR內容領域有所動作。根據公開資料,華誼兄弟光線傳媒華策影視三家公司已在VR影視領域開始大量投入,並積極展開並購;奧飛娛樂、聯絡互動、盟雲移軟、掌趣科技、暴風科技等公司則已進入VR遊戲開發、VR主題公園建設等領域。

  松禾資本合夥人伍經認為,國內VR創投機會更多在內容領域。國內VR産業能否得到本土VR內容的支援,將會極大地決定VR頭戴設備等硬體産品能否快速普及。

  緯清科創投投資總監丁康認為,在VR內容領域製作方面,國內企業和國外企業處於同一起跑線。如果能夠提前在VR內容産業進行佈局,VR産業爆發之際,國內企業將有望在全球産業鏈佔據一席之地。

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