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中國千億遊戲産業“逆襲”全球

  • 發佈時間:2015-08-03 10:29:43  來源:寧夏日報  作者:佚名  責任編輯:李春暉

  中國遊戲産業正在上演一幕“玩”出來的經濟奇跡:中國已經完成從以産品進口為主向自主品牌為主並開始向國際出口版權的轉變,中國的遊戲出版産業正在“逆襲”全球舞臺。

  遊戲出版産業已成為我國數字出版産業的重要組成部分和網際網路經濟發展的重要引擎,産值突破千億元大關,邁入“千億方陣”。在日前于上海舉行的“2015中國國際數位互動娛樂展覽會ChinaJoy”上,國家新聞出版廣電總局副局長孫壽山表示,2014年中國遊戲市場銷售收入1144.8億元,同比增長37.7%。2015年1-6月,中國遊戲市場銷售收入605.1億元,同比增長21.9%。

  據主辦方介紹,中國已成為世界最大的遊戲消費市場和遊戲産業綜合增速最快的國家。在産業規模持續攀升過程中,中國遊戲企業的體量也在迅速增大。騰訊集團首席運營官任宇昕表示,2014年騰訊已經成為全世界遊戲業務收入最高的公司,超過了國外眾多老牌遊戲企業,這也是中國公司第一次在全世界遊戲領域贏得營收第一的位置。

  目前中國遊戲用戶已高達5億,對全球遊戲企業來説蘊含著巨大商機。自2014年以來,微軟通過與上海文廣集團合作,將其享譽世界的Xbox遊戲主機引入中國市場。微軟資深副總裁兼Xbox全球事業部總裁菲爾·斯賓塞日前在上海表示:“2015年是Xbox重要的一年,希望微軟不僅是把Xbox引入中國,也能通過微軟的遊戲平臺為中國的遊戲開發者打開世界之門。”

  今年的中國國際數位互動娛樂展覽會上,雲集了全球知名企業最新的頂尖遊戲産品、技術引擎與硬體設備。業內人士表示,這也反映出國外企業越來越重視中國遊戲市場,並願意拿出當前最頂尖的技術和産品與中國遊戲企業開展合作,標誌著中國遊戲産業在國際遊戲産業地位的空前提升。

  多年前中國遊戲産業曾靠代理引進歐美、日韓遊戲起步,而如今原創遊戲開始在市場上唱主角。今年上半年,中國原創網路遊戲境內市場銷售收入458.3億元,同比增長33.3%,佔市場銷售總額的75.7%。在本屆ChinaJoy展覽會所展示的3500餘款遊戲産品中,國內展品超過一半以上。

  2001年,盛大遊戲將南韓的一款《熱血傳奇》引入中國市場,正式開啟了國內大型網遊普及的時代,該遊戲也被視為中國網路遊戲業的“開山之作”。盛大遊戲副總裁朱笑婧向記者表示,在目前公司運營的遊戲中,自主開發遊戲已佔到約80%-90%份額。盛大遊戲已從最早代理國外的産品到産品出口,到投資收購國外的開發和運營商,再到如今在海外直接開展研發、運營和發行。盛大遊戲的海外業務已經滲透到遊戲産業的各個環節和全球90個國家和地區。

  中國遊戲走出去,到海外開發“藍海”市場,已成為當前行業趨勢,越來越多的中國遊戲企業正加入拓展海外市場的陣營。在業內人士看來,這也被視為中國企業在全球遊戲市場的逆襲。據介紹,目前,在佈局海外的“版圖”中,東南亞地區成為開拓海外市場的“橋頭堡”,日韓、歐美是重點,俄羅斯、中東以及南美則是新的增長點。

  孫壽山表示,中國遊戲企業這一系列走出去的大動作,不僅有利於中國遊戲出版産業開拓發展空間、加強交流與合作、提升市場競爭力,而且有助於提升民族原創遊戲的海外影響力和中華優秀文化的國際傳播力。

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