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中韓自貿協議催生千億級遊戲市場 倒逼國內研發

  • 發佈時間:2015-06-03 07:16:00  來源:中國經濟網  作者:王崢  責任編輯:張少雷

  “隨著中韓自貿協議的簽署,兩國遊戲産業的交流合作肯定會進一步加深,有利於共同開拓亞洲乃至全世界的市場。同時,兩國在遊戲引進方面肯定也會更加方便,由於南韓在遊戲研發方面實力更強,自貿協議簽署後,國內的遊戲研發機構會面臨更大的壓力,而這也將倒逼國內遊戲研發的加速升級。”易觀國際分析師薛永鋒這樣對《證券日報》記者表示。

  不過,也有業內人士指出,端遊方面國內廠商的開發實力確實還難以和南韓的相比。但在手遊方面,隨著中國手遊行業的不斷發展,目前中國手遊市場規模已經反超南韓,甚至南韓手遊行業已經開始效倣中國手遊行業去發展。而在這種情況下,中國手遊也有望進一步搶佔在南韓的市場份額。

  千億級遊戲市場

  6月1日,中國和南韓正式簽署自由貿易協定。根據協定,雙方貨物貿易自由化比例均超過稅目90%、貿易額85%,也就是關稅降為零。對此,有分析人士指出,隨著自貿協議的簽署,兩國企業在中韓的投資政策環境將不斷優化,文化、産品等交流也會更為方便。而作為兩個遊戲大國,中韓的遊戲産業更是會迎來進一步的融合發展。

  實際上,相比動輒上億元的版權代理費用,端遊引入國內所需要繳納的關稅並不多,而手遊更是很少存在關稅問題,因此免除關稅對行業影響並不大。在行業內部人士看來,本次中韓自貿協議的簽署,更多的意義在於可以加深兩國遊戲産業的交流。

  對此,有業內人士也指出,在目前的市場環境下,中韓遊戲企業只有攜起手來,才能共同迎來亞洲原創遊戲發展的新高潮,而這不僅對於下一代網際網路娛樂的發展有著重要意義,更是對未來經濟發展有著深遠的影響。隨著中韓自貿協定的簽署,一個有著13.5億人口、11萬億美元GDP的共同市場的形成,將使中韓遊戲企業的合作更加緊密。

  目前,中韓兩國均在孕育著千億級的遊戲市場,中韓自貿協定簽署後,這一市場的成長速度無疑將變得更快。

  據南韓貿易協會發佈的數據,2013年中國遊戲市場銷售額同比增長38.0%,達到831.7億元,其中網路遊戲行業銷售額達到536.6億元,佔比高達64.5%。中國遊戲市場用戶由2008年的6700萬人劇增至2013年的4.95億人,增長了6.4倍。其中,移動遊戲市場發展最為奪目,2013年移動遊戲用戶同比暴增248.5%,達到3.1億人,移動遊戲行業銷售額同比猛增246.9%,達到112.4億元。

  而南韓文化體育觀光部和南韓資訊産業振興院合作發刊的《2014年南韓遊戲白皮書》顯示,2013年南韓遊戲産業規模出現了近14年來的首次衰退,但仍達到了9兆7198億韓元(約600億元),比2012年減少了約0.3%。業內人士指出,網路遊戲和移動遊戲份額的逆轉可以説是南韓遊戲産業規模衰退的主要原因之一。南韓網遊市場規模相較于2012年減少了19.6%,而移動遊戲規模提升了190.6%,手遊佔總體比重已經達到23%。

  不過,中國是南韓遊戲出口最重要的市場,佔出口總收入的33.4%。同時,雖然南韓的遊戲産業規模出現衰退,但市面上大部分韓游水準仍然過硬,研發能力也還是一流水準,在中韓簽署自貿協議的背景下,預計南韓的遊戲産品會更多且更快地進入國內市場,國內的遊戲研發機構勢必面臨更多的挑戰,而這也將倒逼國內遊戲研發的加速升級。

  業內人士也指出,隨著移動遊戲市場迅速發展,中韓兩國圍繞移動遊戲産業展開的競爭將呈現愈演愈烈之勢,而競爭的同時也無疑會進一步提升兩國遊戲産業的競爭力,有利於雙方未來攜手開拓國際市場。

  合作不斷深入

  實際上,作為兩個遊戲大國,中韓兩國企業間的合作近年來也是不斷深入。南韓遊戲産業在人才、研發、創意方面的優勢正吸引著越來越多的中國資本。

  國內某龍頭手遊廠商的負責人告訴《證券日報》記者,早些年中國確實大量引進了南韓的遊戲,但現在已呈現了相反態勢。中國的企業如騰訊、藍港已經在南韓購買遊戲公司,作為聯合出品方發行。總的來説,以前是南韓人做好之後,中國人去買南韓的代理版權。而現在,中國公司已從單純的引進前置到內容生産部分,不再滿足於只持有發行權。

  據悉,去年騰訊與Line一起向南韓的遊戲工作室4:33CreativeLab投資了1.1億美元,這兩家公司將獲得4:33CreativeLab25%的股份。而在此之前,騰訊已經先後投資了南韓第三大遊戲公司CJGames以及PatiGames等7家南韓遊戲企業。

  此外,中國遊戲企業甚至將目光投向了南韓的智慧可穿戴設備製造商。5月26日,中國手遊公司卓越遊戲在南韓成功收購上市公司ENUSTECH,成為其控股股東。而ENUSTECH是南韓領先的藍芽設備供應商,目前也在開發和遊戲互動的各種藍芽智慧可穿戴設備。

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