據中國之聲《央廣新聞》報道,12月7日,在中宣部指導下,網路遊戲道德委員會在京成立,並對首批二十款存在道德風險的網路遊戲進行評議。其中對11款遊戲責成相關出版運營單位要認真修改,消除道德風險,對另外9款遊戲作出不予批准的決定。
網路遊戲道德委員會由來自有關部門和單位以及高校、專業機構、新聞媒體、行業協會等研究網路遊戲和青少年問題的專家、學者組成。
網路遊戲道德委員會負責對可能或者已經産生道德爭議和社會輿論的網路遊戲作品及相關服務開展道德評議,為網路遊戲管理部門提供決策參考,引導網路遊戲企業自覺遵守社會公德和職業道德、履行社會責任,始終堅持把社會效益和保護未成年人身心健康放在首位,促進依法管理與以德治理相結合,推動網路遊戲行業健康發展。
中國政法大學傳播法研究中心副主任朱巍分析:“我們以前對網際網路遊戲的管理,更多的是從許可從版權角度、從批號的角度去管理,對於內容,之前的審批可能過於僵硬,也可能過於籠統。現在在上市之前,可以由委員會從各個角度提出相關的意見,而且是把這些道德風險用可量化的方式錶現出來,進行審批或不予審批。所以這樣一來,就讓整個的執法過程前移了,同時也可以讓道德的評判標準遷移,會減少網際網路遊戲給社會,特別是給孩子帶來的損害。所以這是一個特別好的舉措。”
2017年中國遊戲用戶的規模達到5.83億人,其中青少年網友玩家大概是2億。網路遊戲瘋狂發展的同時,它的成癮性對青少年的危害也凸顯出來。
朱巍指出,網路遊戲跟其他的網際網路産品不一樣,網路遊戲有一個可成癮性。雖然遊戲主體不單純是青少年,但是這種遊戲包括從設計到內容到傳播到運營,都對孩子們有著致命的吸引力。所以現在社會中很多青少年耽誤學業、影響身體,熬夜去玩遊戲,深度沉迷。現在世衛組織也已經把遊戲沉迷列入到可上癮性的疾病名單中。
生活中,青少年被遊戲吸引之外,還會模倣遊戲中出現的一些情節和一些人物,一些孩子爆粗口是跟網路遊戲學的。
朱巍説,孩子可能沒有辦法來分辨現實和虛擬世界,所以有的模倣造成的後果是非常可怕的,比如説色情暴力,在現實生活中出現了很多的未成年人的極端問題,最後的根源都能找到網路遊戲,這就要求我們在設計遊戲和運營遊戲的時候,也要遵守這種內容安全的底線。
網路遊戲道德委員會成立後,即對首批存在道德風險的20款網路遊戲作品作了評議。經對網路遊戲道德委員會的評議結果進行認真研究,網路遊戲主管部門對其中11款遊戲責成相關出版運營單位認真修改,消除道德風險;對其中9款遊戲作出不予批准的決定。
朱巍表示:“一方面成立了網路遊戲道德委員會,就是把軟監管和強監管結合起來,另外一方面也出臺了相關的指導意見,而且查處了一大批大案要案,特別是喚醒了家長和全社會對網際網路遊戲沉迷現狀的重視。下一步,從遊戲分級上,包括對未成年人網際網路權益保護上,以及遊戲內容的審核上幾個方面,可能要下足功夫,才能夠真正的趨利避害,讓網際網路遊戲往好的方面、往法治方面去發展。”
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