“2022年中國遊戲産業年會未成年人守護分論壇暨提升未成年人網路素養研討會”13日在廣州舉行。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然在致辭中表示:“自防沉迷新規發佈以來,未成年人遊戲總時長、消費流水等數據都有大幅度減少。”
由中國音數協遊戲工委聯合伽馬數據發佈的《2022中國遊戲産業未成年人保護進展報告》顯示,在“新規”落實後,超七成未成年人每週遊戲時長在3小時以內,未成年遊戲用戶群體整體消費水準處於低位,超過86%的家長對新規的執行效果表示滿意。上述《報告》認為,新規對於未成年人遊戲行為的管控是“直接有效”的。
隨著未成年人保護工作邁向全新階段,多家遊戲廠商開始探索更多元、更細緻、更具建設性的未成年人保護工作解決方案,推動建設更為成熟的未成年人保護生態。
完美世界集團副總編輯喬婷婷以《推進遊戲生態環境建設,守護未成年人健康成長》為題進行演講。她説,以優質産品引導用戶樹立正確價值觀,包括通過“遊戲”和“傳統文化”相結合,加深遊戲的文化底蘊;以正確的三觀貫穿于産品的研發運營中等。
目前,網易遊戲將人臉識別技術初步應用到部分遊戲中。網易遊戲社會責任促進中心負責人劉潔稱,該遊戲公司以未成年人識別系統前置AI預判功能為抓手,提高未成年人攔截精度,並結合多種演算法優化,增強人臉識別辨偽能力。
騰訊成長守護高級總監鄭中在會上分享騰訊遊戲升級未成年人保護4.0方案,在鞏固防沉迷成果的基礎上,騰訊透過“智體雙百”計劃,通過“硬體+課程+師訓+賽事”四位一體的立體化措施,為城鄉孩子帶去科技和體育兩方面的支援。
(責任編輯:柯曉霽)