中國網科技7月23日訊(記者 葉小源)據港交所資訊顯示,近日,《最強蝸牛》的開發商青瓷遊戲申請上市,有望成為今年首家赴港上市的遊戲公司。其營收依賴單一爆款、重行銷輕研發的問題也再一次引發關注,能否具備持續性推出爆款的能力目前也尚未可知。
據招股書顯示,得益於《最強蝸牛》強悍的“吸金”能力,2020年青瓷遊戲收入出現逾13倍增長。但這一年,公司的凈利潤增速遠遠比不上收入增速。有分析指出,青瓷遊戲雖然數據比較亮眼,但擅長買量、製造話題,因此行銷費用也非常高,如果後續研發跟不上的話,可能對公司發展不利。
營收依賴爆款 主力遊戲後勁不足
公開資料顯示,青瓷遊戲是一家移動遊戲開發商及發行商,專注于Rogue-like RPG、休閒及放置類細分遊戲賽道,收入來源主要有三部分:遊戲運營、遊戲授權和資訊服務。其中,自主研發遊戲的運營收入已經成為青瓷遊戲的主要收入來源,2020年這項收入已佔其總收入的88.2%。
2020年6月,青瓷遊戲推出了其標誌性自研手遊《最強蝸牛》,該遊戲推出後首個月內錄得流水超過4億元,半年時間便給青瓷遊戲貢獻了11.7億元,在總收入中佔比高達95.35%;更有數據指出,自《最強蝸牛》上線後,青瓷遊戲的ARPPU(每名付費用戶每月平均收益)從2018年的47元提升到2020年的206元。
此外,據青瓷遊戲方面披露,《最強蝸牛》在2020年中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第二。
據七麥數據顯示,《最強蝸牛》自6月24日更新最新版本以來,在中國iOS遊戲免費榜排名中呈現下滑態勢,目前排名已經跌破前400。在國內安卓端方面,《最強蝸牛》僅上架了華為、小米、vivo應用市場,總體來看,也呈現下滑態勢。
圖片來源:七麥數據網站截圖
此外,今年3月份青瓷遊戲上線了另外一款遊戲《提燈與地下城》,上線首日玩家數即突破100萬人,首月流水突破1.85億元,並在中國iOS遊戲暢銷榜上最高排名第四,在上線一個多月後掉出暢銷榜TOP100。
有投資者指出,如果《最強蝸牛》和《提燈地下城》後勁不足,是否會出現收入大幅滑坡的現象。針對這一疑問,中國網科技曾致函青瓷遊戲詢問相關情況,但截止記者發稿,對方始終未予以回復。
遊戲口碑極具下滑 研發乏力産品能走多遠?
據TapTap官網顯示,青瓷遊戲的這兩款主力遊戲目前評分均不及6分。
其中,《最強蝸牛》最初因很多文字簡介設計不全,被玩家詬病是半成品,後又因氪金模式遭到不少玩家吐槽,評分從9.3降至目前的5.9。遊戲評價中顯示“過於氪金”“體驗較差”“運營不足”的標簽居多。《提燈與地下城》更是跌到了5.4,玩家評價除了“過於氪金”“體驗較差”以外,“太肝了”“運營不足”也成為了較多吐槽點。
圖片來源:TapTap網站截圖
有觀點指出,在遊戲走精品化趨勢下,口碑是影響玩家持續“氪金”的關鍵,青瓷遊戲若想帶領小眾遊戲走向破圈,需投入更多精力打磨産品,重視用戶的核心體驗。
據招股書顯示,2018、2019年、2020年與2021年第一季度,青瓷遊戲的研發投入呈現下滑趨勢。研發開支分別為2530萬元、2560萬元、1.46億元與840萬元,佔同期總收入的25.7%、28.9%、11.9%與1.7%。
相較之下,青瓷遊戲的推廣及行銷開支分別為1000萬元、1130萬元、5.24億元與1.78億元,佔同期總收入的10.2%、12.7%、42.7%與36.9%。
值得注意的是,在2020年一季度後,銷售及行銷方面的投入出現急劇增加,與其在2020年6月22日上架國內蘋果iOS應用商店的《最強蝸牛》遊戲有關。
據報道,《最強蝸牛》在2020年5月17日上線預訂版本後,便在多個平臺全渠道推廣,且獲得蘋果多次精品推薦。相關數據顯示,《最強蝸牛》的廣告投放量級峰值接近單日500條。在品牌推廣期間,與《最強蝸牛》公測相關的硬廣和非標推廣資源的總曝光量便超過了6億次。
據招股書顯示,2018、2019年、2020年與2021年第一季度,青瓷遊戲實現營收0.98億元、0.89億元、12.27億元、4.81億元,凈利率分別為25.3%、22.1%、8.5%、34.7%。毛利率分別為78%、77.5%、76.8%、76.5%,略有下滑。
對於2020年的凈利率明顯下滑,招股書中提及,在公司的成本中,銷售費用和研發開支系公司成本的“大頭”。
至於未來的發展規劃,據招股書披露,青瓷遊戲將佈局海外市場劃于2021年第四季度在港澳臺地區推出《提燈與地下城》的當地版本,于2022年第二季度在日本推出《最強蝸牛》,並於2021年第四季度在港澳臺推出《時光旅行社》。
有評論指出,或困于研發的乏力,遊戲産品生命週期有限,加之國內放置類遊戲的賽道日益激烈,青瓷遊戲不得不叩開海外市場的大門。
(責任編輯:解絢)