一款名為《原神》的國産遊戲成為9月以來全球熱度最高遊戲之一,30天內吸金2.45億美元的成績也令業界為之驚嘆。然而,自《原神》9月28日全球同步公測以來,這款遊戲的口碑可謂褒貶不一。
發行首月成全球收入最高手遊
《原神》是國內第一款XBOX、IOS、Android、PC、PS4、NS全平臺發佈的遊戲。全球同步發行、多端互通的做法,加上以“二次元”+“開放世界”+“氪金抽卡”為賣點,使這款免費遊戲一問世就受到廣泛關注。
從手遊端來看,在短短幾十天裏,《原神》一舉成為最吸金的遊戲。據Sensor Tower商店情報平臺顯示,2020年10月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名中,上海米哈遊網路科技股份有限公司(下稱“米哈遊”)出品的《原神》于9月28日跨平臺同步發行,首月移動端吸金2.45億美元,成為同期全球收入最高的手遊。米哈遊10月的收入也因此環比激增567%,位居全球發行商收入榜第二名,超越Playrix,Zynga等海外大廠,成為頭部最年輕的廠商。由此粗略計算,《原神》發行首月日賺816.67萬美元。
App Annie發佈的《2020年10月中國廠商及應用出海收入30強》中提到,得益於《原神》在美國、日本和中國市場的優異收入,米哈遊與上月相比在榜單上躍升了20名,實現首次登頂。
Niko Partners高級分析師Daniel Ahmad指出,米哈遊《原神》作為風靡全球的高品質遊戲,為玩家提供了一個具備廣闊探索空間,足夠深度和沉浸感的開放世界RPG手遊。米哈遊通過《崩壞3》在移動端積累了豐富的經驗,同時也積極探索PC和主機平臺,從而成功開發出這款跨平臺遊戲。
最吸金遊戲實為抄襲遊戲?
新浪微網志網友曬出的比對圖
然而,在《原神》公佈首部預告片後,有玩家發現,該遊戲的人物形象、玩法機制與《塞爾達荒野之息》、GTA等遊戲大為相似,隨後,一些玩家在微網志上曬出了比對圖片,“《原神》抄襲”的話題引發熱議。
與鬥魚遊戲主播的衝突也將《原神》推上了風口浪尖。今年3月,主播Zard(原名鄭翔)在測試遊玩《原神》後發佈微網志稱遊戲酷似《塞爾達荒野之息》,米哈遊要求其刪除微網志,Zard公佈了雙方的溝通截圖。9月16日,有玩家發現《原神》更新後多了一個名為“振翔”的門衛角色,“主播吐槽《原神》卻被程式員做成門衛”再度引發爭論。
B站上,搜索關鍵詞“原神”,可以看到上千個相關視頻。一些玩家在《原神》評測視頻中留言稱,“拉弓,攀岩,開地圖,物品界面等的某些方面確實給我塞爾達的即視感”,另一些玩家認為雖然《原神》涉嫌抄襲,但“遊戲玩法完全不一樣,抄的就是不痛不癢的”,並表示不理解為何要加入這些“容易挨罵”的元素。
遊戲玩家在B站評測視頻中的留言
對於“抄襲之爭”,有網友引用任天堂前社長山內溥的話表示,“有不少人只會吸收過去熱門遊戲的優點,把其中有趣的部分蒐集在一起,但這麼做總會被用戶看穿。用戶所追求的永遠都是獨創的樂趣 。”
值得玩味的是,天眼查APP數據顯示,米哈遊近期身負兩起與國家智慧財産權局相關的行政案件,均為一審原告。根據公開報道,此前,騰訊等企業也有將國家智慧財産權局上告法庭的先例,這些案件均涉及商標或專利糾紛。
天眼查APP截圖
除了抄襲之外,遊戲劇情單薄、過度氪金、更新時間太久也成了玩家主要的吐槽點。上線一個多月後,已有部分玩家“退坑”,他們表示,太久不更新讓大家無事可做,只得無聊退場。
11月9日,《原神》官網發佈更新通知和活動説明
對此,11月9日,《原神》發佈更新通知,“迫近的客星”1.1版本將於11月11日11點上線。此次更新後,《原神》將在角色、武器、劇情、活動、系統等方面新增一系列內容。
打造新IP會否二度申請IPO
事實上,米哈遊曾于2017年提交IPO申請。在打造出新遊戲《原神》後,米哈遊會否再度尋求上市?
此前,米哈遊曾製作出三款“崩壞學園”系列遊戲,不僅大獲好評,還獲得了鉅額收益。僅2017年上半年,米哈遊營收達5.88億元,凈利潤達4.47億元,凈利潤率高達76.02%。
同年,米哈遊提交了招股書,擬主機板上市。不過該公司在風險提示中提到,存在對單一IP依賴的風險。據證監會網站最新公示,米哈遊已主動撤回了上市申請。
中南財經政法大學數字經濟研究院執行院長、教授盤和林在接受中新經緯客戶端採訪時表示,米哈遊這樣一家能夠在模式上創新,並且有一定3D遊戲製作能力的公司,其實是符合上市公司的基本要求的。但是這類遊戲上市有一個障礙,就是如何在上市之後依然能夠維持主創團隊的穩定性。現階段米哈遊IPO成功概率較大,但是上市之後,是否能夠持續受到投資人追捧,則取決於其能否保持遊戲開發人才梯隊的穩定性,並開發更多風格種類的遊戲。
著名經濟學家宋清輝對中新經緯客戶端表示,米哈遊創造出新IP,營收目前良好,或有再度申請IPO的可能。他還指出,如果再度申請IPO,這次成功率可能會稍微大一點。
國內遊戲市場競爭愈發激烈
雖然爭議重重,但《原神》業績起勢良好,能否為國産遊戲市場打開新的格局?多方分析顯示,國內遊戲市場已顯現出馬太效應,頭部企業地位穩固,競爭愈發激烈。
《2020年第三季度中國遊戲産業報告》顯示,在過去四個季度的中國遊戲市場實際銷售收入環比增長率中,有兩個季度出現了負增長。此外,2020年第三季度較第二季度用戶規模增加366萬人,環比增長率僅為0.56%。
萬聯證券分析稱,Q3季度國內遊戲市場同比、環比均實現增長,細分來看手遊、端遊環比增長、頁遊持續收縮。從行業和産品格局來看,頭部廠商地位穩固,新上線産品難以撼動頭部老遊地位,SLG依然為出海熱門品類。發行方面,買量渠道成為新遊之主流選擇,頭部大廠紛紛入局,競爭愈發激烈。
銀河證券認為,隨著網際網路平臺競爭進入相對穩定期,流量成本波動成為長期趨勢,未來遊戲行業將以高品質研發來提高遊戲成功率及收入能力,從而對衝流量成本上升造成的小幅影響,長期來看,遊戲行業仍然具備較好的成長性。(中新經緯APP)
(責任編輯:解絢)