3月22日,港股遊戲公司友誼時光公佈最新業績。公司財報顯示,2021年公司實現收益16.2億元,相比2020年同期的21.8億元下滑25.9%。值得一提的是,友誼時光2019年10月上市,2019年公司的收益為16.9億元。2019年、2020年和2021年的年內溢利(凈利潤)分別為4.2億元、5億元和2.8億元。
不難看出,凈利潤和營收都大幅下滑,友誼時光交出上市以來最差成績單。
弗若斯特沙利文2018年數據介紹,友誼時光在中國女性向手機遊戲市場中排名第三,在中國女性向古風手機遊戲市場則排名首位。與此同時,友誼時光上市的2019年,處於國內女性向手遊大爆發和備受市場關注的一年。
天時地利佔盡,為何成績卻不盡如人意?
支柱産品收益下滑
友誼時光成立於2010年,公司主要專注于針對女性玩家的手機遊戲。財報顯示,2021年集團收益總額約為人民幣16.2億元,同比減少約25.9%,年度凈利潤約2.8億元,同比減少約45.3%;經調整的年內凈利潤約為人民幣3.1億元,較同期減少約38.6%。
公司介紹,收益和純利下降的原因主要有三點。一方面2021年沒有大型産品上線,過去的老遊戲受生命週期影響收益也開始回落;其次,公司增加了研發投入;再次,因股份獎勵計劃引致計提以股份為基礎的薪酬開支也增加。
産品方面,友誼時光先後推出過《熹妃傳》《熹妃Q傳》《浮生為卿歌》《淩雲諾》等核心産品,四款手遊的上線時間分別為2015年、2017年、2019年、2022年。除了《淩雲諾》,其他幾款遊戲的運營時間都超過2年。
一位遊戲策劃向記者介紹,除非是爆款遊戲,否則手遊的平均生命週期一般在6個月-12個月。絕大多數産品獲得關注和收益的高峰,都在遊戲剛上線的前幾個月內,之後收益會迅速回落。
此外,2021年公司研發費用為3.7億元,較2020年的2.7億增長了約37.9%。公司介紹,研發費用增加主要由於新遊戲和現有遊戲的僱員開支增加、研發部分的以股份為基礎的薪酬開支增加,以及新産品美術製作費用的增加。
收入縮減的同時,公司的銷售及行銷費用也相應減少。2020年友誼時光的行銷費用在6.1億元,2021年費用降至4.6億元。
賽道擁擠導致競爭加劇
友誼時光上市的2019年,處於國內女性向手遊噴涌的一年。但公司上市當天就股價破發,首日最低價為每股1.41港元,低於1.52港元的發行價,首日市值33.44億港元。其上市之後的股價高點也多集中在2020年。
截至2022年3月23日,友誼時光收盤價每股1.3港元,市值28.45億港元。
近兩年來,不少上市公司佈局女性向遊戲。騰訊、網易、完美世界以及IGG都已有上線運營的女性向産品。騰訊旗下的一款女性向遊戲月流水多次破億元,追趕速度迅猛;除此之外,完美世界和網易還有在儲備的女性向産品等著上線;IGG去年就在財報中表示,會加大對旗下女性向産品在全球的行銷推廣投入。
大廠小廠都在涉足女性向手遊,友誼時光所處的賽道正變得擁擠。對此,友誼時光在財報仲介紹,未來將推出不同風格的新遊戲,以應對日益競爭的行業環境。
記者發現,公司對2022年的古風新遊戲《淩雲諾》寄予厚望。此外,很少涉足二次元風格遊戲的友誼時光,還代理了諸如《星之少女》等二次元卡牌手遊,試圖解決風格和品類單一的問題。
艾媒諮詢CEO兼首席分析師張毅向《證券日報》記者表示,“女性向遊戲對比其他遊戲品類仍然偏小。因此想要在這個賽道打造出一個高關注度、高口碑的遊戲題材,可遇不可求。這會導致任意一家公司複製爆款都很難,該領域能容納的産品也相對有限。這種情況下,遊戲公司就必須去拓寬産品豐富度。就像騰訊、網易等遊戲大廠,從來不會只局限在單一的遊戲賽道一個道理。”
(責任編輯:解絢)