坐擁4.88億用戶、背靠百億級市場規模的電競行業,正悄然孕育激活消費的新動力。硬體産品的成交額上漲,兼具性能與“顏值”的高性價比設備成為硬體廠商的發力方向,“賽級”鍵盤、音響、滑鼠和電競椅熱銷,帶動傳統數位硬體廠商轉型升級。對於電競行業而言,2023年註定是不平凡的一年。電競館、電競酒店逐漸成為消費者的消閒新去處,電競産業正在快速向包括文旅在內的關聯行業滲透,並催生出越來越多的消費新場景。
多數電競館前身是網吧
“電競+”勢頭正勁,電競消費場景也由線上的遊戲和線下的賽場延伸至更多生活場景,首先便是電競館走紅于市場。
據北京商報記者不完全統計,北京市場內有超過40家電競館正在經營中,其中大廳座位每小時均價在8—14元,包廂則根據房間可容納的人數、硬體配置、餐飲等附加服務的不同,低者每小時15元、50元通宵,價高者可高達單日3600元。
不過,北京商報記者注意到,電競館多數由網吧升級轉型而來。在針對電競館的一項小範圍調查中,近七成電競館工作人員表示,其所處門店從事網咖服務多年,于近年添置設備、裝修煥新為電競館。“兩者服務的側重點不同,網吧以提供網際網路接入服務和簡餐為主,電競館是一個綜合場所,能夠在滿足娛樂、餐飲等基礎需求之外,以更專業化的硬體設備,服務電競愛好者,具備承辦小規模電競賽事的能力。”恒達電競店長郭瑞強談道。
消費者對於上網消費的需求已産生質的改變,電競館主理人楊博指出,顧客網路消遣場景呈現多元化、碎片化,如果無法跟上市場節奏和消費趨勢,網吧存在感只會越來越低,轉型是大勢所趨,電競相當於拉動行業的新引擎。
電競酒店突破2萬家
“一個月內電競酒店燒壞了三台送貨機器人”的業內感嘆,印證了電競酒店的火爆。作為依託于電競遊戲的新型酒店,電競酒店可謂電競消費新場景中“頂流”般的存在,其市場規模也隨著電競的大熱而水漲船高。
據攜程,截至2023年9月,全國電競酒店數量突破2萬家,相較于2022年6月增加了約9000家,總客房數量突破了10萬間,預期2023年電競酒店市場規模預期將達192億元。
與此同時,市場中也涌現出網魚電競酒店、愛電競、格林電競酒店等連鎖品牌。其中,網魚電競酒店與網魚網咖一脈同源,而格林電競酒店則為格林酒店集團旗下新晉品牌,定位中高端。
“今年以來,電競酒店的房價上漲了40—100元/間,節假日比平日上漲10%—40%/間,尤其亞運會期間,帶投影儀的房價上漲200元左右依舊訂滿,有不少結伴來看比賽直播的電競玩家。”電競酒店負責人朱濤介紹。
實地走訪中,北京商報記者注意到,北京市場擁有超100家電競酒店,其中四星級以上一家,工作日房費在218—704元,值得注意的是,目前,該酒店跨年夜過半房間已訂完,其中包括788元的高配電腦房。
為滿足消費者的不同需求,現階段電競酒店的房型普遍能同時滿足1人、2人、4人三類玩家的需求,四星以下電競酒店房費在210—780元不等。
“由於酒店業競爭加劇,抓住細分受眾群已經是大勢所趨,尤其是電競房,這些年市場走俏。事實上,房間的主要成本都在硬體上,因為玩家們都相對專業,所以提供16g記憶體、11代i7處理器、3080獨立顯示卡的硬體配置,並且保證是專線網路。一點不輸電競館。”北京某連鎖品牌酒店負責人介紹。
賽事票務現10倍溢價
“這個賽季,我從國內追到國外,跑了5個城市。”作為一名電競老粉,賽事線下觀賽逐步恢復後周藝已輾轉多個城市“追現場”。不過,周藝無奈地補充道,“跨城的花銷其實都是可控的,今年明顯感覺到票太難搶了,比演唱會都難搶,無論是賽點局還是普通預選賽,開票都分分鐘售罄。”
另一位電競愛好者楊佳晨也告訴北京商報記者,“記得上半年UZI打復出後首賽,88—238元的票,不少粉絲願意出10倍的價格收購,但是市場已經炒到1200—3000元”。
而在今年8月中旬開售的杭州亞運會門票,是唯一通過抽籤來決定門票購買資格的項目。票務相關負責人此前在接受北京商報記者採訪時曾指出,電競報名抽籤這一大型節點,需要進行集中保障。據杭州亞組委官方微網志,電競項目的門票申請購買用戶至少有500萬人次,每個場次的觀眾人數最多不超過4000人。
下游市場扎堆搶用戶
和2022年的“茅臺、釣魚、始祖鳥”有所不同,隨著“雙11”的消費數據出爐,男性消費新三寶呈現年輕化趨勢,“電競、騎行、樂高”成為男性消費新關鍵詞。
據公開報道,“雙11”期間搜索“電競”等關鍵詞用戶激增,其中電競椅、電競桌、滑鼠、顯示卡、遊戲本等都出現熱銷。以杭州亞運會官方電競椅供應商TGIF為例,開賣首小時,成交額同比去年增長超3590%。
抓住熱門標簽就是抓住年輕受眾,傳統傢具廠商同樣深諳其理。海淀某家居城內,傢具廠商李斌談到,“其實僅從外觀上來看,我們2012年左右就已經有了打造炫酷的外表來吸引青年群體的想法,這類椅子當時普遍叫賽車椅,主要是模倣賽車的座椅來打造,兼具舒適度和美感。我們本身有工藝上的基礎,電競概念走紅後,轉型也是順勢而來”。
不過對於增設電競椅生産線的原因,獨立設計師舒穎還提到一個情況,即增強差異化競爭實力。在她看來,電競應用場景的拓展,讓依賴散客的廠商有了更多合作對象,電競館、電競酒店往往能完成中低端的産品合作,而散客對電競的高品質需求又衍生出高端化、定制化的制椅服務。
從電競館到電競酒店再到大眾消費品,電競不斷與更多生活場景産生交集。咖啡品牌TIMS曾打造“電競咖啡”場景,電影院老闆開專場直播賽事,奢侈品品牌路易威登與拳頭遊戲曾宣佈就《英雄聯盟》全球總決賽展開闔作關係,合創汽車曾官宣與戰隊EDG戰略合作……
破圈後的商業化新思考
亞運破圈後,城市商業場景不斷引入電競衍生內容,展現出發展的更多可能,而電競與城市産業的融合,也反哺了行業的商業模式。數據顯示,2023年,中國電競産業實際收入為263.5億元,電競用戶規模達4.88億人。
隨著電競的進一步破圈,未來將展現更大的商業價值,在遊戲行業分析師衛明野看來,相關行業扶持政策的出爐,也將産生相應的社會價值,但行業發展依賴於關聯企業不斷調整、優化發展戰略,以實現可持續的長期發展。
“目前,全球電競賽事蓬勃發展,電競還呈現體育化的發展,需要更多有國際視野的人才,看似與電競無直接相關的國際貿易、外語、運動醫學等專業,在電競行業也有良好的就業前景。”完美世界相關負責人指出。
用戶量增長放緩的大背景之下,電競在鞏固現有産業覆蓋面的同時,也必須開拓更多産業收入渠道。在衛明野看來,電競消費市場將繼續朝著更加多元化、技術化和專業化的方向發展,這其中的一些趨勢可能會相互交織,共同推動電競行業的進步。他也談到,隨著VR和AR技術的不斷進步,電競有望朝著更沉浸式的體驗發展,並通過與娛樂業、體育業、教育機構等跨界合作,創造更多的共贏機會。
(責任編輯:畢安吉)