中國網科技7月27日訊(記者 解絢)隨著AI技術的不斷發展和應用,其在遊戲開發、運營等方面的潛力也越來越被遊戲廠商所青睞。近日,國內多家遊戲企業不斷深化在AI領域的佈局,遊戲與AI的雙向奔赴,使遊戲的研發效率、産品品質以及玩家體驗得到更大的提高和優化,也為AI技術的應用提供了新的場景和可能性。
AI悄然改變遊戲研發運營 部分工效提升上百倍
眾所週知,一個遊戲的製作需要經過策劃、開發、美術設計、運營等幾個階段,而AI技術目前可以應用到從遊戲策劃、開發、設計到運營的全産業鏈上。
近日,網易旗艦國風武俠開放世界遊戲《逆水寒》手遊正式開啟公測,據介紹,該遊戲在技術運用、遊戲設計層面有諸多AI的加持。在遊戲的策劃階段,AI文圖生成技術則可以讓策劃通過文本快速地生成和挑選一些合適的概念圖,降低了策劃跟美術之間的交流障礙,減少中間返工的成本等等。
在遊戲的開發階段,AI技術可以大大提升遊戲團隊的製作效率。網易伏羲AI研究&技術落地負責人呂唐傑曾表示,通過語音合成表情技術,可以讓遊戲的角色通過配音直接輸出角色表情,相比于傳統人工手繪表情方案,工作效率能提升上百倍。
在日常運營階段,AI反外挂技術通過分析玩家在遊戲中的行為數據,可以快速識別出異常行為玩家,從而作為傳統反外挂技術的有效補充。比如在網易的《永劫無間》中,基於AI的反外挂方案抓到的外挂已經佔到所有方案的60%以上。
不止如此,巨人網路在接受採訪時表示,AIGC工具已經應用到巨人網路的所有遊戲項目研發中,實現了在“遊戲+AI”方面開展了初步探索。以征途團隊為例,隨著AI模型的應用,美術人效提升了5至10倍,公司將繼續深化 AI 工具在各個部門降本增效的過程。
巨人網路創始人史玉柱之前舉過一個例子,以色列遊戲公司Playtika沒有策劃,自己也不研發遊戲,而是通過收購別人的遊戲,用上AI優化它的策劃。他不禁感嘆,“前幾年我們統計過一組數據,他們在幾年裏收購了7款遊戲,後來平均一款遊戲一年玩家人數增加2到3倍、收入增長10倍,這個就是AI的威力。”
此外,巨人網路的《太空行動》通過大語言模型實現 了AI 陪玩,讓 AI 可以和玩家進行邏輯的溝通交流;提供 AI 發言輔助,進一步降低玩家在遊戲過程中的發言門檻;探索更強代入感、接近真人對話的 AI 推理玩法。
而遊族網路方面則透露,目前遊族各大研發工作室及全球發行部門都已將人工智慧技術運用到日常工作中。AI已應用於美術資産生成、配音、本地化多語言版本製作、智慧NPC交互、代碼檢查等多個領域,其中AIGC在2D美術資源生産中的佔比為20%-40%,起到了降本增效的重要作用。
雙向賦能互為穩定支撐 遊戲加速人工智慧技術落地
事實上,遊戲作為與AI聯繫最緊密的行業之一,也促進了人工智慧技術的發展,甚至作為人工智慧技術的“加速器”,開始孵化通用人工智慧。
在今年3月的英偉達GTC線上大會上,OpenAI聯合創始人兼首席科學家Ilya Sutskever在與英偉達CEO黃仁勳的談話中曾提到:遊戲推動了ChatGPT的誕生。
據悉,OpenAI利用機制較為複雜且競技性較強的遊戲《DOTA2》,讓AI進行強化學習,使OpenAI的學習模式從“強化學習”轉變為了“基於人類反饋的強化學習(RLHF)”,為後來的ChatGPT技術提供了借鑒。
此前,騰訊AI Lab遊戲AI研發中心總監付強曾分享過一組數據:《王者榮耀》的AI“絕悟”初進入遊戲時只會在泉水發呆,但兩個小時後就能夠打贏內置規則的傳統AI;當學到20個小時後基本可以達到王者水準,而學習達到100多個小時後,“絕悟”已經可以在固定陣容上比較容易打贏職業選手,“‘絕悟’一天的訓練量就相當於人打遊戲150年,在遊戲內的勝率更是超過了98%”。
遊族網路相關負責人向記者表示,近年來AI技術井噴式發展,遊戲作為與AI聯繫最緊密的行業之一,通過遊戲+AI的雙向賦能,能提振整個行業的工業化升級,同時也將為遊戲企業的核心競爭力提供更為穩定的支撐,使遊戲的研發效率、産品品質,以及遊戲玩家的體驗得到更大的提高和優化。
(責任編輯:張紫祎)