中國國際數字娛樂産業大會(CDEC)日前在上海舉辦。會上發佈的《2021年1-6月中國遊戲産業報告》透露,2021年上半年,國內遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%。
2021年上半年,中國遊戲用戶規模達到6.67億,同比增長1.38%,增速繼續放緩。可以預見,伴隨人口結構變化,未來遊戲市場競爭會更加激烈,對企業和産品的要求也將水漲船高。
2021年上半年,中國自主研發遊戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,佔中國遊戲市場實際銷售收入的八成以上。
同時,2021年上半年中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。自主研發遊戲産品海外收入持續增長,國産遊戲“走出去”已是大勢所趨。從國家和地區分佈看,美、日、韓仍是主要市場,合計收入佔海外市場總收入的59.51%。
上半年國內市場,移動遊戲實際銷售佔市場總收入的76.26%,客戶端遊戲為19.86%,網頁遊戲為2.01%。移動遊戲是國內遊戲市場收入的主要來源。移動遊戲用戶規模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由於受眾範圍廣,便於操作,移動遊戲依然主導著國內遊戲市場。
過去六個月,移動遊戲種類更趨豐富,為用戶提供了更加多樣的選擇。根據統計分析,收入前100位的遊戲類型較為多元,其中角色扮演類佔比28%;卡牌類15%;策略類10%。同時,數據表明,原創IP佔比44.08%,我國遊戲企業原創IP研發能力有所提升。
業內人士指出,即便在去年上半年全國遊戲市場實際銷售收入增長超過22.34%的情況下,今年上半年依然保持了顯著增長,説明中國遊戲産業正在走向高品質發展的良性軌道,呈現出愈加健康繁榮的發展態勢。
(責任編輯:柯曉霽)