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港股手遊概念持續活躍 業內反駁“寒冬論”

  • 發佈時間:2015-03-12 01:22:24  來源:中國證券報  作者:楊博  責任編輯:王文舉

  近期手遊行業多個盛會相繼召開,展會的火爆場面及業內人士的樂觀展望催熱整個行業表現,港股市場和美國上市的中概手遊概念股持續活躍。

  業內人士認為,手遊産業具有很大發展空間,移動網際網路用戶數量增長、玩家付費習慣養成、渠道創新等因素將驅動行業進一步走強。

  業內反駁“寒冬論”

  本月初,2015年全球遊戲開發者大會(GDC)在美國舊金山開幕。作為全球遊戲開發領域最重要的會議之一,本次大會共吸引2.6萬名參會者,刷新了大會創辦至今的歷史紀錄。下周,2015年第十屆TFC全球移動遊戲大會將召開,隨後第四屆全球移動遊戲大會(GMGC2015)也將於4月下旬啟幕。

  在本月初召開的第四屆全球移動遊戲大會預熱新聞發佈會上,國內多家遊戲廠商否認了行業“寒冬論”,指出國內手遊産業日趨成熟,還有很大發展空間。

  掌趣科技聯席CEO胡斌表示,所謂的手遊業“冬天”是不存在的,從行業規模增長、投資熱度及遊戲公司的成熟化來看,移動遊戲還在繼續發展和壯大,預計未來兩三年內國內移動遊戲可能是市場規模率先突破1000億元人民幣的領域,速度遠超影視及其他數字娛樂板塊。由此來看,國內手遊産業的春天遠未結束。

  皇玩科技CEO羅聖博表示,手遊用兩年的時間把端遊十年和頁遊五年的路走完了,所以形成了資本熱和市場浮躁的局面,不過這種浮躁從去年底開始趨向理性,此間幾乎所有火爆的産品都是進行了精細化的研發和運營的,這有利於市場的健康發展。預計到2020年,移動遊戲還有很大的發展空間。

  手遊的良好發展前景也吸引了國內網際網路巨頭的目光。騰訊CEO馬化騰日前表示,自去年下半年進入手遊運營後,騰訊正加快移動遊戲的全球化投資,佈局全球手遊成為騰訊主業。資料顯示,去年開始騰訊持續投資手遊項目,先後斥資近7億美元投資南韓手遊開發商,並於去年底耗資1000萬美元投資擁有極高人氣的休閒手遊Dots的開發商Playdots。進入2015年,騰訊投資全球手遊業的步伐進一步加快,僅在2月份就披露了三宗投資。

  受益於行業整體樂觀情緒上升,鐘偉蹇榻期表現強勢。港股市場上,中國手遊文化(08081.HK)11日大漲8.2%,過去一週漲幅高達32%,博雅互動(00434.HK)和IGG(08002.HK)均上漲2.2%,過去一週漲幅分別高達12.4%和30%。美股市場上,中國手遊集團 (NASDAQ:CMGE)10日常規交易時段上漲4%,近一週上漲8.5%。

  行業高增長可期

  市場研究公司IDC的最新報告指出,截至目前,全球下載移動遊戲的智慧手機和平板電腦數量已經超過10億部,預計2014-2018年全球智慧手機和平板電腦的移動遊戲下載量將翻番,達到600億次。手遊行業增速驚人,已成為遊戲業的明星,預計手遊市場整體將繼續呈現大幅增長,且到2018年期間很大一部分增長來自於亞太地區。

  《2014年中國遊戲産業報告》顯示,2014年中國遊戲市場實際銷售收入達1144.8億元人民幣,增長37.7%,用戶數量約5.17億人。其中手遊收入首次超越頁遊,達到274.9億元,相比2013年大幅增長145%,用戶規模相比2013年增加15.1%,達到3.575億人。

  上述報告指出,整體來看,雖然近年來端遊發展受阻,但以手遊與頁遊的高速增長為代表,整個中國遊戲産業的發展依然前景良好。手遊整體收入和用戶規模的增長較小説明市場日趨成熟,玩家付費習慣已逐步養成。中國原創手遊海外出口成為新的利潤增長點,2014年達到12.73億美元,是2013年的4.66倍。

  行業分析人士表示,2013年被視為中國手遊元年,2014年是爆發年,預計2015年手遊業將進一步增長,銷售收入有望達到350億元人民幣左右。智慧手機滲透率提升、移動網際網路用戶數快速增長、玩家付費意願增強、網路頻寬提升以及渠道創新等因素將共同驅動行業爆發。

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