11月7日,有消息稱,創夢天地的聯席保薦人給予該公司11億美元至18億美元的估值。公司將於本週開始預路演,計劃籌資2億美元至3億美元。
不過,對於這一消息,創夢天地有關工作人員在接受《證券日報》記者採訪時並未直接回應,只稱“若有最新消息請關注官方披露文件。”
提及創夢天地,相信大多數人都玩過一款名為《水果忍者》的遊戲,而創夢天地戰勝遊戲界霸主騰訊,取得了《水果忍者》的代理權,就憑這一點就足以讓其名聲大噪。
從目前公司的情況來看,創夢天地在今年5月底向香港聯交所提交IPO申請。在招股書中稱自己為“中國最大的獨立手遊發行商”。
值得注意的是,創夢天地上次上市是2014年8月7日在納斯達克,發行價為15美元/ADS.2015年6月份,創夢天地啟動了私有化程式,公司董事長、CEO陳湘宇為主的買方團以普通股每股3.50美元的價格收購全部已發行股份。2016年9月份,創夢天地完成私有化交割,從納斯達克退市。
如今從美股轉戰港股的創夢天地,在股權結構上也發生了變化,招股書顯示,騰訊成為創夢天地除管理團隊之外的最大股東,佔股近30%。
值得注意的是,目前遊戲行業整體前景並不明朗,以美股上市公司暢遊為例,11月5日,暢遊發佈第三季度未經審計財報,總收入為1.18億美元,同比下降29%,其中網遊收入為9600萬美元,同比下降28%。
從政策層面上來看,8月30日,教育部等八部門簽署了關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,其中國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲網運營數量。後續還有35%遊戲專項稅,這對遊戲行業來説,無疑是雪上加霜。
為突破業務局限,創夢天地的策略是致力多元化。目前,公司業務已經從遊戲的發行擴展到三大主營業務:樂逗遊戲、廣告以及增值業務。
例如,今年10月30日,創夢天地與京東達成戰略合作,雙方將聯合UGG、周生生、FILA等時尚品牌,共同為新生代消費者打造遊戲化電商體驗。雙方將面向年輕人共同打造一款融合遊戲、社交和電商的APP。 雙方表示,遊戲化電商是未來的主要發展趨勢之一,此次合作將成為遊戲領域的首個無界零售的一次範例式的實踐。
(責任編輯:郭偉瑩)