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33家VR概念股打內容牌 華策推國內首檔VR綜藝節目

  • 發佈時間:2016-02-29 14:03:40  來源:中國新聞網  作者:佚名  責任編輯:閻明煒

  在記者此前虛擬現實(以下簡稱:VR)的報道中,提到了打入VR行業的兩種途徑,即內容與硬體。實際上,內容與硬體哪個更重要也一直是VR行業內,爭執不下的關鍵問題之一。

  不過,據記者不完全統計,目前約有33家上市公司打出“內容牌”,也就是説,在貼有VR標簽的61家概念股中,一半以上的公司試圖從內容方面搶佔市場。

  內容是“雞”還是“蛋”?

  實際上,在VR行業,也面臨著“雞和蛋”的窘境,是”先有內容才能推動VR的普及“,還是“先有好的硬體才能推動VR的普及”,一直都是業內爭論的焦點。

  不過,在記者採訪中發現,目前大多數VR從業人員普遍認為,“硬體設備固然重要,但是對於想要在普及C端(消費市場),還是得靠優質內容。

  “以智慧手機為例,在最初Apple 3S的時代,手機本身並未完善,各種弊病能讓人吐槽一個星期,可是,它的出現,不僅是讓消費者耳目一新,更重要的是,它能提供以往Symbian系統(諾基亞時代的主流手機系統)沒有的便捷性。” 法國國家科學院(CNRS)下屬Limsi實驗室的博士研究員陳維亞對記者表示,“硬體缺陷可以不斷更進,但是如果沒有諸多方便快捷的Apps,蘋果手機的普及恐怕也不會如此迅速。”

  “對於國內的公司而言更是如此,單從技術層面上看,中國公司完全無法和國外相抗衡,但是在VR盛行的大背景下,從內容入手做市場,可能會更討巧。”北京航空航太大學虛擬現實新技術國家重點實驗室研究員告訴記者。

  那麼,對於大部分試圖進入VR領域,卻又摸不著頭腦的公司來説,內容到底包括哪些呢?今年1月份,高盛(Goldman Sachs)發佈了《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業報告,報告顯示VR和AR(增強現實)不僅有潛力創造出新的市場,還將顛覆當前的一些市場,其中將覆蓋9大領域:視頻遊戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地産、零售、教育、工程和軍事。

  高盛分析師認為,在這在9大應用領域中,只有視頻遊戲、事件直播和視頻娛樂3大領域將完全由消費者推動,佔整體VR/AR營收預期的60%,剩餘40%由企業和公共部門推動。此外,“VR佔軟體規模預期的75%,隨著AR技術的成熟,將逐漸走進企業市場。”

  也就是説,VR的內容市場將走在AR前面,同時,VR/AR的內容方面都將從文娛領域方面爆發。

  上市公司偏愛“內容牌”

  然而,無論是國內還是國外,在內容創新方面,都是初創企業奮戰在第一線。“往往是初創企業做得有些名氣後,想辦法融資、與大公司合作,或者等大公司收購。”一位不願具名的VR內容創業者告訴記者。

  在國際市場上,無論是facebook佈局VR社交,還是Google投資拍《霍比特人》,都證明這一方案的確可行。

  同時,國內上市公司也看到了這一紅利,紛紛聯合VR業內的創業公司,探索內容創新,企圖早日搶佔這一新興市場。據記者初步統計,目前約有33家上市公司打出“內容牌”。

  例如今年2月份,奧飛動漫先後投資了全景視覺服務商“互動視界”,以及虛擬現實遊戲開發商時光機虛擬現實公司。

  實際上,也有一些“下手早”的上市公司已經有所成果。去年10月份,騰訊曾使用VR技術直播了BigBang演唱會。2月27日,華策集團宣佈,公司打造的VR綜藝節目《誰是大歌神》將於近期在電視和網路同時播出。值得一提的是,該節目打出了“中國首檔VR綜藝節目”的旗號。

  對此,華策集團副總裁、首席戰略官王叢在接受記者採訪時報道時表示,“一直以來,我們也都嘗試在VR娛樂方面佈局,這次試水‘VR+綜藝’的模式,也是基於多方面的考慮。其一,在傳統的綜藝節目上,在單獨製作一個VR版本的成本並不高,大約比原製作費用多出兩成;其二,我們認為,VR未來可以顛覆消費習慣,其關鍵點在於沉浸體驗和互動,這兩點在綜藝節目中都可以很好的體現。”

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