參考消息網2月20日報道 日媒稱,動畫和漫畫等日本國內的“禦宅族”市場呈現出一派活躍景象。日本矢野經濟研究所2018年的調查顯示,禦宅族用於偶像的每人平均年支出達10.3543萬日元(1日元約合人民幣0.06元——本網注),高於其他領域。
據《日本經濟新聞》網站2月18日報道,從隸屬大型唱片公司的歌手到獨立音樂人,各種偶像吸引了眾多粉絲。粉絲的消費也在向現場演出和周邊商品等領域擴大。
矢野經濟研究所于2018年8月面向日本國內的10408名15至59歲男女,通過網際網路實施了調查。基於“你覺得自己屬於哪種禦宅族?”這一問題的回答,按照動畫、漫畫、線上遊戲和COSPLAY(指利用服裝、飾品、道具以及化粧來扮演動漫作品、遊戲以及古代人物的角色——本網注)服裝等約20個領域劃分,推算了各領域的禦宅族人數。並基於調查計算出每人平均消費額。
據報道,人數方面,漫畫類禦宅族以640萬人居首位,其次是動畫,為598萬人。繼去年調查之後,漫畫和動畫再次佔據第一和第二位,但比起2017年人數上均有所減少。
報道稱,每人平均消費額居首、人數排在第三的是偶像類禦宅族。這一類型禦宅族在人數和每人平均消費額方面均較去年有所增長。其中,每人平均消費金額增長了17%,人數也增長了6%——達到280萬人。消費的增長速度超過人數。
關於音樂,此前粉絲的主要消費方式為購買CD等,而如今利用會員定額發佈服務和視頻網站的消費者出現增加。一方面,為獲得附帶的優惠和支援偶像而購買CD的粉絲很多。另一方面,由於重視體驗的“體驗型”消費出現擴大,日本國內的現場演出活動人氣高漲。
據日本一般社團法人統計,2017年,日本的音樂會等現場演出的市場規模同比增長7%——達到3324億日元,創歷史新高。公演場數和觀眾人數也逐年增加。積極購買CD、周邊商品和參加現場演出活動等的忠實粉絲花錢的地方出現增加,這似乎是偶像消費快速增長的原因。
每人平均年消費額僅次於偶像的是女僕和COSPLAY相關服務(68114日元)及鐵道模型(63854日元)。雖然人數分別比2018年減少了18萬人和39萬人,但是每人平均消費額卻出現增長。少數鐵桿粉絲對整體消費構成支撐。
(責任編輯:羅伯特)