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VR行業加速彌補生態短板

  • 發佈時間:2016-05-16 05:29:38  來源:寧波日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  VR(虛擬現實)是當前全球科技領域最為火熱的技術之一,吸引了國內大批企業和資金爭相涌入。在虛擬現實硬體設備逐步完善的同時,內容和應用的缺乏仍是制約行業普及的一大瓶頸。彌補生態短板、打造産業鏈,成為當前國內虛擬現實行業的發展關鍵。

  在各路資本推動下,虛擬現實行業呈現井噴態勢。近日在上海舉行的“2016年亞洲消費電子展”上,大批國內創業公司爭相推出相關産品和應用。美國消費技術協會首席經濟學家兼市場研究部高級總監肖恩·杜布拉瓦克稱:“虛擬現實産品銷量將成倍增長,預計2016年全球銷售增加500%,然後在2017年再實現翻番。”

  在一片火熱背後,虛擬現實行業同時也遭遇“概念較熱、消費遇冷”的尷尬。由於市場尚處於起步階段,當前適用於虛擬現實設備的應用和內容缺乏,難以滿足消費者需求。

  康得新董事長鐘玉向新華社記者表示,目前國內虛擬現實行業主要面臨兩大難題,一是顯示終端用戶體驗度差,易給用戶造成眩暈、噁心等不適症狀;二是內容嚴重不足,用戶可看的內容太少。

  面對內容和應用的缺失,各大虛擬現實廠商開始爭相推行各自的生態戰略,希望通過産業鏈合作儘快彌補行業短板。近日,國內虛擬現實企業“大朋VR”在上海舉行生態戰略發佈會。大朋VR首席執行官陳朝陽表示,大朋VR將持續為合作夥伴輸出相應的VR優化、演算法和VR內容,通過與遊戲廠商、開發者、渠道的合作,共同打造大朋VR的生態。

  除設備廠商外,以優酷、愛奇藝等為首的視頻網站也爭相進軍虛擬現實市場,推出各自的虛擬現實生態戰略。合一集團董事長兼首席執行官古永鏘近日在上海表示,優酷VR戰略從內容切入,並已經在製作、應用、變現、投資等方面實現落地。愛奇藝近日也宣佈推出VR生態激勵計劃,包括10個IP視頻自製、100個IP遊戲合作以及1000萬中文VR用戶。

  國都證券分析師肖世俊認為,目前虛擬現實硬體已經階段性成熟,産業面臨的最大問題在於優質內容匱乏,業界最為看好的遊戲領域尚無爆款作品出現,VR影視也面臨重重困難,短期內恐難有突破。隨著網際網路巨頭紛紛入局,無疑為虛擬現實的發展注入強心劑。

  在專家看來,虛擬現實技術為科技行業帶來了一次新的計算革命,深刻影響著遊戲、影視、購物、醫療、房地産、教育等各個行業。虛擬現實市場真正成型還需要幾年時間,但其潛力十分巨大,普及的關鍵還在於內容是否具有吸引力,這也需要通過行業上下游的深度合作來共同構建完整的生態。

  (據新華社)

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