新聞源 財富源

2024年11月19日 星期二

財經 > 滾動新聞 > 正文

字號:  

創業咖啡涼了嗎?成都高新區説“NO”

  • 發佈時間:2016-05-03 06:31:43  來源:四川日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  觀潮

  “在申請入駐創業場的路演環節,就已經有投資人對項目表現出了興趣。”4月29日,天府軟體園創業場的在孵企業——成都浮市科技有限公司負責人王華告訴記者,他正在做的是一款“lives人生體驗家”的個性化旅遊産品。他想在幫助用戶“圓夢”的同時,實現自己的創業夢想。

  王華的公司成立於3月。包括這家公司在內,成都高新區一季度新增6624戶企業,同比增長105%。新增註冊資本約382億元,同比增長超過200%。

  實際上,隨著“大眾創業、萬眾創新”的不斷開展,從去年底開始,各地都面臨到“創業咖啡是否涼了”的問題,而成都高新區的這一數據則明確:此地,創新創業熱潮繼續涌動,並不斷有新的支撐。

  □本報記者 張嵐 王域西

  1新活力:每天新增100戶企業,逾5億註冊資本

  企業,是經濟的基本細胞。

  2016年一季度,成都高新區新增 6624戶企業,同比增長105%;新增註冊資本382億元,同比增長216%。按每月22個工作日算,平均每天新登記企業100戶,新增註冊資本達5.78億元。

  細看新增企業的行業分佈。從數量來看排在前四位的是批發和零售業,租賃和商務服務業,科學研究和技術服務業,資訊傳輸、軟體和資訊技術服務業,新增數佔到總數的9成。“一季度企業登記的‘加速度’增長,既有國家宏觀政策環境的因素,也有成都高新區自身營商環境打造的原因。”成都市高新工商局副局長孫秀蓬表示,今年,成都高新區繼續落實“三證合一、一照一碼”登記制度改革,持續探索企業經營範圍登記改革和企業登出簡易程式改革;運用“網際網路+”思維,全面實施電子營業執照和全程電子化網上登記。

  新增市場主體的“創新”成色越來越足。

  1月-3月,成都高新區新增各類科技型中小企業600家。除企業之外,新增高層次創業人才48人、大學生創業企業和團隊35家,成都菁蓉國際廣場入駐孵化器和企業4家。

  此外,截至目前,成都高新區大學生創業園累計吸引大學生創業項目1064個,帶動大學生就業超過6800人,孵化培育年産值500萬以上的項目12家,年産值5000萬以上的項目2家,年産值億元以上的項目1家。

  2新夥伴:南韓最大風投和歐洲第一創業加速器落地

  天府五街200號,菁蓉國際廣場。初來乍到的人很容易發現,這片剛投入使用的創新創業“策源地”,與別處有一個明顯不同,所有公共區域的指示標識上,除了中文,還有韓文——中韓創新創業園選址於此。

  4月19日,成都高新區管委會、成都高新區財政局分別與南韓最大風險投資機構——南韓投資夥伴株式會社簽署《戰略合作協議》和《中韓創新創業基金合作協議》,共同推動中韓創新創業園建設。

  南韓投資夥伴株式會社(Ko-rea Investment Partners,簡稱“KIP”)成立於1986年,截至目前,已累計在全球投資600余家企業,其中已上市企業超過百家。KIP目前在中國上海、北京分別設有辦事處,成都高新區是KIP在中國中西部地區的首個布點。

  根據協議,成都高新區和KIP將共同設立5億元規模的創新創業投資基金,並優先投資四川省內項目。該基金成立後,將重點投資數字娛樂及遊戲、網際網路、生物醫藥人工智慧、消費升級應用等領域。

  而僅僅在一週之後,4月26日,歐洲排名第一創業加速器SBC宣佈進駐中國,首站落定成都高新區。

  SBC總部位於倫敦,已孵化了300多家科技創業公司,其中72%的企業在“畢業”後繼續獲得融資。“SBC進駐中國落定成都高新區,刷新了SBC全球佈局最快速度。”SBC創始人介紹,此行距離他第一次造訪成都高新區,相隔僅55天。

  從亞洲到歐洲,成都高新區加速結交創新創業新夥伴。

  3新生態:補齊遊戲産業鏈,進軍泛娛樂生態系統

  日前,《福布斯》雜誌發佈了“亞洲30位30歲以下傑出青年”榜單。這是福布斯首份以亞洲作為評選範圍的榜單,囊括了10個領域內300位來自亞洲的30歲以下的創新者、創業者和領軍人物。四川有兩人入選,均來自成都高新區,龍淵網路創始人李龍飛是其中之一。

  2013年底公司成立,2015年即完成1億元B輪融資,估值超10億元,這樣的發展速度是其創始人入選榜單的重要原因。但對成都高新區而言,這家公司所在的領域以及所代表的趨勢,則更為重要。

  擁有豐富軟體人才和軟體外包經驗的成都,有著“研發之城”的稱號。在全國手遊産業的版圖中,過去的成都更多是以內容生産研發而知名,在遊戲産業鏈上的其他環節,與北京、上海等城市相比尚有一定差距。但最近一兩年,這個生態圈已經發生變化。

  龍淵網路所在的遊戲發行環節,就是整個産業鏈上最需要進行資源整合的環節——既要面對遊戲研發工作室,又要對接下游渠道。一個好的發行商,能夠與有潛力的研發團隊建立商業合作和戰略合作的關係,發掘優質産品,介入早期産品的設計,再通過市場行銷手段接觸、吸引目標遊戲用戶,同時通過精細化立體運營留住遊戲用戶。

  遊戲發行商的發力,將助推成都遊戲“兄弟公司”之間互通有無,以遊戲産品研發為核心,推動發行、運營等遊戲全産業鏈的完善。

  在遊戲之外,發行商們還將觸角延伸至電子競技、動漫、音樂、虛擬現實産業等泛娛樂産業領域,並通過資本佈局加快産業發展。

  3月28日,暴風科技宣佈將對天象互動進行戰略投資,並將一起成立遊戲發行公司。來自成都高新區的天象互動創始人何雲鵬宣佈,天象互動與暴風科技將共同組建一支3億元以上的遊戲並購基金,幫助産業鏈中上下游的夥伴。

  成都高新區相關負責人表示,泛娛樂生態系統的形成,將重新定義系統內各産業鏈的內涵與外延,通過發揮1加1大於2的效果,促進各個環節的增值,延長和提升整體産業鏈。

熱圖一覽

  • 股票名稱 最新價 漲跌幅