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樂視“瘋狂發佈”跨産業提速硬體佈局

  • 發佈時間:2016-04-21 07:32:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  北京商報訊(記者 陳維)樂視在智慧終端硬體領域的擴張步伐還在加速。繼上月底推出兩款新品後,昨日下午,樂視更是一次性橫跨電視、手機、汽車、VR四大産業,推出四類終端硬體新品。樂視的這一舉措也被業內解讀為終端智慧硬體發展提速。

  産品方面,樂視依舊延續一貫的“高配低價”風格。而第二代超級手機樂2、樂2 Pro以及樂Max2,在硬體、配置方面較上一代大幅提升情況下,定價卻有所降低。樂視創始人賈躍亭在現場指出,手機和電視的定價均是低於量産成本定價。“我們希望能夠引領硬體産業由暴利到微利到零利到負利,直至逐步實現硬體免費,讓用戶只為未來的核心價值買單。”近日樂視便推出了買會員送免費電視,核心就是挖掘內容服務,引導消費者對內容付費。

  除了電視和手機外,近年來備受外界質疑的樂視汽車也在昨日正式亮相。不同於年初在美國發佈的樂視超級概念車FF zero1,此次發佈的LeSEE概念車是樂視完全自主研發,擁有全部智慧財産權,定位為無人駕駛的網際網路智慧D級轎車。另外,還發佈了與樂視超級手機深度定制的VR新品。不過對於汽車和VR産品,樂視方面則未公佈具體發售時間和價格。

  對於樂視橫跨多個産業發佈智慧硬體,業內專家認為,目的在於完善樂視生態。樂視生態可以按照內容服務和硬體來劃分,樂視理念在於通過內容服務來補貼硬體,兩者其實是相互影響的,前期硬體費用可以通過補貼甚至吸引投資來實現,但長期來看關鍵還是在於如何通過內容服務獲取利潤,而想要通過內容服務獲取利潤,最基本的前提就是用戶規模要足夠大,這正是樂視不斷推出硬體的原因所在。

  中國網際網路協會網路行銷專家委員洪仕斌則指出,樂視這種多線作戰是利弊摻半,利在於通過覆蓋多個産業,能夠形成群體效應,相互借力;而弊在於使得樂視陷入與世為敵的局面,就是在各個領域都樹立競爭對手,遭遇各種攻擊。

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