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杭州遊戲登上美暢銷榜

  • 發佈時間:2016-04-16 08:29:38  來源:浙江日報  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  眼下,一款由《星際迷航》正式授權改編而成的網遊席捲美國遊戲市場,兩度登上臉書(FACEBOOK)遊戲暢銷榜,每個月僅英文版的遊戲營業額流水就達到了200萬美元。

  然而,很多人不知道,這款遊戲是由杭州一家動漫公司研發,接下去,《頭文字D》《進擊的巨人》等一系列國際熱門動漫,也將在該公司孕育研發成遊戲,面向全球發行。

  三個“中國合夥人”

  隨著國內動漫産業和網際網路技術的發展,國産遊戲的品質日益提升,把中國研發的遊戲拿到海外發行,遊戲出口這一行業也開始欣欣向榮

  浙江諾游動漫文化股份有限公司坐落在杭州余杭海創園內,走進公司大門,就能看見《星際迷航》的大幅海報和背景墻。

  作為2015年重磅推出的遊戲《星際迷航》,為諾遊賺到了一筆豐厚利潤。諾遊公司副總裁陸星告訴記者,2015年公司營收過億元,相比之前有了質的飛躍。

  2006年,祖籍溫州的80後翁永燁、翁永達尚在美國求學,他們做了一個動漫分享網際網路平臺,引起了也在海外求學的80後陸星的注意。興趣相投的三個人成為了“中國合夥人”,同時創業項目的發展重點逐漸轉為中國遊戲出口業務。

  “以前中國大多是從國外引進遊戲。”陸星説,“但現在隨著國內動漫産業和網際網路技術的發展,國産遊戲的品質日益提升,把中國研發的遊戲拿到海外發行,遊戲出口這一行業也開始欣欣向榮。”

  隨後,三個80後毅然回國創業,浙江諾游動漫文化股份有限公司在杭州成立。

  愛上活力之城杭州

  除了喜歡杭州的江南氛圍,還因為杭州這座創業活力之城,對創客有著明顯的政策傾斜

  為什麼回到浙江?為什麼把公司總部選在杭州?陸星他們的回答是:每年回浙江,都覺得變化很大,城市建設的速度非常快,人才多,商業環境特別好。

  這就是供給端的優勢,精明的新一代浙商看在眼裏。

  陸星深知在美國發展的制約點:“人力、房租成本都特別高,成本非常可怕,而且美國的創業環境和我們的思維邏輯不太一致。”

  他告訴記者,美國的創業模式大多是幾個人玩一個東西,突然被估為高價值,拿到大筆風投資金,然後立刻成長為大公司。“而我們華人做事情喜歡穩紮穩打,一步步慢慢做下去。”

  國內用人性價比之高,也是其他地方無法比擬的,“在美國,人民幣20萬元的年薪請到合適的員工都很難,但在國內,20萬元的年薪能請到一個具有較好技能的員工了。”

  陸星説,這並不是説中國技術人才“便宜”,而是“中國網際網路人才濟濟,而且經驗和思路算是一流的”。

  善用人才,在諾遊公司做到了極致,“我們在高端人才不願意流動的情況下,把研發分成不同的模組,外包出去,達到更好的效果。”

  把總部設在浙江杭州,除了喜歡杭州的江南氛圍,還因為杭州這座創業活力之城,對創客有著明顯的政策傾斜。“我們享受到政府每年200萬元的研發支援。”陸星説,“這樣的支援將持續3年,這在其他地方是很難有的。”

  更懂海外玩家心思

  國際金融危機時,遊戲産業依舊看好,甚至帶來新一輪的發展。那是因為網路遊戲消費並不是很高,在其他消費受到約束時,網路遊戲消費成為最好的補充

  從國內到國外,再回歸到國內。

  這一番遊歷,讓80後新一代浙商在創業時,掌握海外第一手資訊,帶有國際化的視野,看得更高更遠,對需求端的把握更準確。

  “我們認為遊戲行業有很大發展前景。”陸星説,“國際金融危機時,遊戲産業依舊看好,甚至帶來新一輪的發展。那是因為網路遊戲消費並不是很高,在其他消費受到約束時,網路遊戲消費成為最好的補充。”

  而在中國遊戲出口行業競爭日益激烈的今天,諾遊公司的競爭思路堪稱樣板。

  “我們選擇海外最受歡迎的動漫,買下版權改編成遊戲,再面向海外發行。”總裁助理張安騰介紹,比如去年發行的網遊《星際迷航》,又比如今年將推出的《頭文字D》、《進擊的巨人》等。

  “都是非常流行的動漫。”張安騰説,“符合海外市場口味。”

  經多年發展的動漫網站平臺大數據,也成為遊戲項目選擇的參考依據,“我們的網站最輝煌時期,日均點擊量有1.6億次!”

  與普通的遊戲公司不同,諾遊公司在遊戲研發製作時,細節方面融入了許多海外文化元素,拉近與客戶群體的親密度。

  “海外客戶玩我們的遊戲,有一點感覺特別明顯。”張安騰自豪道,“不覺得語言生硬,甚至感覺不到這是中國團隊做出來的遊戲。”

  而這都要歸功於遊戲當中“美式俚語”的大量運用,並且在情節、人物設置上的海外本土化,這些本土化的設置,也和公司近四分之一的海歸和華裔員工息息相關。

  傳遞中國文化元素

  其實遊戲也在表達一種價值觀。現在我們做的遊戲,大多是國外的動漫,但我們要思考的是,怎樣向全世界輸出我們的文化産品,傳遞我們的價值觀

  目前,諾遊公司已發行超過50款熱門遊戲,今年還將發行6款重量級遊戲項目,預計今年營收額相比去年將翻番。

  在遊戲出口業務蓬勃發展的同時,文化輸出也在潛移默化進行。

  2015年,諾遊公司發行原創遊戲《群雄霸業》,就是根據《三國演義》的故事改編而成,“在海外也是非常火!”

  諾遊公司文化輸出的策略,是先做強公司品牌,取得用戶的大認同,再潛移默化地進行改變。

  “落到實際操作上,就是先購買大量國際知名品牌,再置入我們中國自己的原創品牌,混合在一起,讓用戶很自然地接受我們的內容。”陸星説,“就像是我們要開一個高檔商場,必須要先引入奢侈品牌,另外的商鋪和商品才能賣出好價格。”就像是我們要開一個高檔商場,必須要先引入LV等高檔商品,另外的商鋪和商品才能賣出好價格。

  他告訴記者,把握供給和需求,是企業的生存之本,而在杭州這片濃厚商業氛圍的土壤上,享受政策利好的同時,把中國文化輸出到海外,也是企業的責任。

  “其實遊戲也在表達一種價值觀。現在我們做的遊戲,大多是國外的動漫,但我們要思考的是,怎樣向全世界輸出我們的文化産品,傳遞我們的價值觀。”

  對諾遊公司來説,《群雄霸業》是一個很好的開端,“我們還會向這個方向努力。”陸星説,“借‘洋’瓶裝新酒,借鑒國際動漫遊戲的套路和外殼,裝入我們的文化和精神。”

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