VR、AR、MR……虛擬世界未到將到
- 發佈時間:2016-04-14 19:16:00 來源:新華網 責任編輯:羅伯特
新華社北京4月14日電題:VR、AR、MR……虛擬世界未到將到
新華社記者許晟、高亢
隨著阿里巴巴、騰訊等行業巨頭的進入,虛擬現實概念近期明顯升溫。
然而,什麼是虛擬現實(Virtual Reality)?它能做什麼?産業發展如何?現在的火熱是資本市場的炒作嗎?
新華社近期就此進行調研,試圖還原真實的虛擬現實産業圖景。
什麼是虛擬現實?
不管是業界還是學界,目前都難以統一概念。但他們大多認為虛擬現實是這樣的一種技術:它利用頭盔螢幕覆蓋眼睛視線,使你看不到現實世界,沉浸在螢幕畫面中。
“虛擬現實需要具備兩個條件:沉浸、交互。”全國資訊技術標準化技術委員會高級工程師王聰説,VR技術一定會讓人們感覺沉浸在虛擬的數字世界中;人們可以與虛擬的世界通過一定的方式相互影響。
如何理解沉浸?以一場足球賽視頻為例,傳統的電視,你不可能看到錄影機背後的畫面;VR足球視頻裏,你可以和隊員們站在一起,跟他們一起跑動,只用一個轉身,就可以看到背後的球員在幹嗎,一如你就在足球場。
如何理解交互?還是以這場足球賽為例,只是現在,你除了看看,還能和他們一起搶球了。
與虛擬現實技術將現實世界數字化的路徑不同,增強現實(Augmented Reality)技術是將數字投射于真實世界。
比如,谷歌眼鏡就是一款增強現實産品,它能在你看到一幢寫字樓時,在你眼前顯示什麼單位在這裡辦公等許多資訊。
“不管是增強現實還是虛擬現實,最終的指向都是‘唯一真實’。”北京末元科技有限公司CEO姜威説,到那個時候,人們很難分清真實世界和虛擬世界的區別。
當然,根據現有技術,人們還無法想像這“唯一真實”的到來要多久,雖然有些人已經將其定義為混合現實(Mixture Reality)。
而對於這未來技術可能引起的社會倫理變化、法律規範不足等擔憂。王聰表示,技術還遠未達到如此成熟,不必過早地擔心這些問題。
技術、內容不足仍是産業掣肘
雖然VR概念火熱,但記者走訪十余家硬體製造、軟體開發企業發現,大多數企業不能提供成熟的VR産品。硬體技術沒有質變的突破、內容生産極度匱乏,仍是産業發展的掣肘。
從技術上看,現有的硬體計算能力離虛擬現實技術的要求還有很大差距。如果計算能力跟不上,你就看不到快速刷新的精緻畫面,戴上頭盔後,你就會感到暈眩,還會感嘆畫質真差。
“目前國內有100多家VR頭盔製造商,但真正能製造頭盔的只有30來家,製造出來又能商品化的就更少了。”據姜威了解,國內VR頭盔廠商並不具備高端技術,佩戴體驗也較差。
VR內容更是缺乏。艾瑞諮詢數據顯示,截至今年2月,國內有VR影視約2700款,其中非全景3D視頻和全景視頻各佔一半。業界認為,真正的VR影視應比3D和全景視頻更沉浸、更交互。
“就像買了電視機卻沒有電視節目,電視的銷路必定會受到影響。現在的VR硬體普及度不高,跟內容缺乏有很大關係。”王聰説,但也像電視節目和電視一樣,VR內容製造商和硬體製造商會相互促進,生産更多體驗更好的VR産品。
“隨著阿里巴巴、騰訊等巨頭企業的進入,中小企業的産品不斷完善,國內的VR産業會持續發展。”九合創投創始人王嘯説,綜合考慮各方面情況,VR産業最早會在2018年上半年暴發行情。
市場雖大仍需好技術支援
業界人士通常將VR技術類比網際網路技術,認為當VR技術與各行各業結合後,將對社會産生巨大的影響,給産業帶來巨大的發展空間。但想要在市場有一席之地,必須要有足夠好的技術儲備。
據艾瑞諮詢初步測算,到2020年,我國的VR設備出貨量將達到820萬台,用戶量超過2500萬人。以VR電腦一體機每個3000元,移動VR每個2000元計算,當年國內VR硬體規模將達到64億元。
“如果VR在各行各業都擁有成熟的商業化應用,VR市場將不可想像。”指揮家(廈門)科技有限公司CEO曾子轅説,現在的VR技術相當於2005年的智慧手機,雖然還不完善,但已經可以讓人想像對社會的改變了。
市場雖大,沒有好産品也不行。“隨著全球巨頭企業佈局消費者領域,現在很多沒有技術儲備、玩概念講故事的企業都會被淘汰。”姜威説,這些巨頭企業佈局VR市場的關鍵期就在今年下半年。
中國企業必須做好技術。“未來的競爭就是知識的競爭,誰擁有更多的專利、標準,誰在市場上就更有主動權。”北京銳揚科技有限公司聯合創始人鄭屹説,虛擬現實需要人工智慧、生物科技、電腦圖形、光學等眾多學科知識,中國企業可以選擇一些“關鍵點”做突破。
姜威認為,與國外相比,雖然國內企業在作業系統、硬體設備、內容製作等方面都存在較大差距,但我國企業在這輪VR浪潮中的佈局,並不比國際巨頭企業慢太多,中國有機會在這次VR技術浪潮中不掉隊。