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特稿:探究虛擬現實的“虛”與“實”

  • 發佈時間:2016-04-11 17:25:08  來源:新華網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  新華社北京4月11日電特稿:探究虛擬現實的“虛”與“實”

  新華社記者彭茜

  自去年年底騰訊高調進軍虛擬現實(英文簡稱VR)領域,阿里巴巴也於今年3月宣佈全面佈局虛擬現實産業,並於近日推出虛擬現實購物項目淘寶BUY+,讓用戶足不出戶就能“逛街”……國內外科技巨頭紛紛搶灘佈局,從硬體到市場化應用,虛擬現實技術迅速由“虛”概念走向“現實”。

  有業內人士認為,本輪虛擬現實産業“復興”始自2014年臉譜公司20億美元收購虛擬現實硬體公司奧克盧斯、力推虛擬現實概念。之所以稱之為“復興”而不是“爆發”,是因為虛擬現實技術在30多年前就已出現,不過因造價高昂和使用複雜,此前主要局限于航空航太、軍事等相對狹小領域。

  虛擬現實技術看似是對現實世界的虛擬和倣真,實則能夠在娛樂、教育、醫療等多個産業開啟新的應用可能。這些應用不再“虛擬”,而是能解決實實在在的問題,驅動新一輪産業變革。

  虛擬娛樂

  戴上虛擬現實頭盔,手持手柄作為虛擬武器,瞬間可“變身”為虛擬遊戲世界中的阿凡達……由於遊戲行業對新技術最為敏感、顛覆性體驗最強、用戶基礎好,成為發展虛擬現實技術的橋頭堡,娛樂産業成為目前虛擬現實技術應用最廣泛的領域。

  早在1995年,日本任天堂公司就發售了虛擬現實遊戲頭盔VIRTUAL BOY,但當時這一概念過於超前,最終湮沒無聞。而今年,奧克盧斯、HTC和新力三巨頭的消費級虛擬現實頭盔將陸續上市,美國拉斯韋加斯消費電子展預測今年虛擬現實頭盔銷量將達120萬套。全球第一個虛擬現實主題公園The Void也將於2016年秋季在美國猶他州開放。

  “其實虛擬現實技術可以在很多領域得到應用,我們現在看到最多的就是在遊戲方面,因為它很直觀,能帶來一種全新體驗。其實是一種人跟數字空間的新互動方式,可能性很多,”騰訊智慧設備創新中心負責人李樹欣説。

  虛擬現實的沉浸感與臨場感對電影內容的表現得天獨厚。美國21世紀福克斯公司正在開發依託虛擬現實頭顯的電影,觀眾已可通過預告短片互動式體驗《火星救援》中宇航員的火星冒險。著名導演喬治·盧卡斯創建了實驗室,利用虛擬現實和增強現實技術製作電影,電影從業者可用特製數位錄影機、平板電腦等設備拍攝互動式全息影像,當中不乏《星球大戰》場景。虛擬現實視頻拍攝與製作技術也已被《紐約時報》和CNN等媒體應用於新聞短片製作。

  虛擬教育

  虛擬現實技術很早便應用在軍事、航太等領域的培訓中,如基於虛擬現實的軍事倣真訓練、飛行器駕駛、汽車駕駛訓練等。

  北京神秘谷數字科技有限公司CTO王銳認為,與常規培訓方式相比較,利用虛擬現實技術建立起的虛擬實驗室,具有環境逼真,“身臨其境”感強,場景多變,培訓針對性強和安全經濟,可控性強等特點,特別適合一些高危行業的應急預案演練。

  2014年,在埃博拉病毒肆虐之時,就有一組“極客”志願者在48小時內利用3D建模軟體,結合疫區實景照片和一線醫務人員經驗打造出“虛擬醫療營地”。即將趕赴前線的醫務人員戴上虛擬現實頭盔就能體驗身著笨重防護服、在炎熱潮濕環境中工作的感覺。

  中國科技企業諾亦騰目前正在跟一些學校合作,建設虛擬現實教育基地或實驗室。例如,太陽系八大行星、生物細胞等科普內容,都可以製作成虛擬現實教材,讓學生“近距離”觀看和體驗行星運轉、細胞新陳代謝等原本較複雜的內容。

  “虛擬教學升級了傳統利用幻燈片、投影以及書本教育的品質,其實是一種提高興趣、交互程度和教學品質的新方法,”這家企業的首席技術官戴若犁説。

   虛擬醫療

  在醫療行業,虛擬現實同樣應用前景廣闊,國外已有醫學工作者使用虛擬現實頭盔結合運動控制器的方式,在CT三維影像中進行沉浸式的瀏覽和尋找病灶,未來還有可能採用類似方法完成虛擬手術,或者對精神疾病患者進行觀察與刺激性治療。

  倫敦國王學院精神心理神經學會露西婭·瓦爾馬賈博士介紹,他們正用虛擬現實設備來幫助患者治療精神分裂症、躁鬱症等精神疾病和心理問題,他們讓患者佩戴虛擬現實設備,身處在能引發這些病症的環境之中,給予可控範圍內的壓力。通過病人與醫生交流在虛擬世界中的反應來確定治療方案。目前,此類技術已用於創傷後應激障礙的治療。

  法國巴黎笛卡爾大學的托馬斯·格雷高裏教授還利用GoPro錄影機和虛擬現實頭盔,使虛擬手術成為現實。

  此外,虛擬旅遊、虛擬家裝、虛擬商業展示……在眾多領域,虛擬現實都可以找到用武之地。李樹欣説,虛擬現實是重新定義人跟網際網路關係的新入口,“我們過去只是對一塊螢幕發生互動,無論是手機、電腦還是電視。但虛擬現實讓人真正能夠進入網路空間,它在應用形態上還有無限可能”。

  高盛此前的報告預測,虛擬現實可能將成為下一個大型計算平臺,並有能力發展成年營收數百億美元的産業。報告預測,到2025年虛擬現實相關軟硬體營收可達800億美元。

  作為當下最受期待的技術之一,虛擬現實已完成了“虛”概念到“實”産品的轉型,快步走入普通百姓家。站在産業前沿,人們期待它能帶來更多現實驚喜。

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