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線上音樂服務多元化 "聽看唱玩"構建新生態閉環

  • 發佈時間:2016-03-24 16:06:00  來源:中國經濟網  作者:佚名  責任編輯:羅伯特

  中國經濟網北京3月24日訊 “最嚴版權令”的執行讓我國線上音樂行業日益走向正版化的軌道。當版權資源通過獨家購買或轉授權等形式,日益集中在KAT(酷狗酷我、阿裏、騰訊)手中時,如何增強産品核心競爭力以獲得更多用戶,成為各線上音樂平臺發展的下一個命題。而利用巨大用戶流量打造綜合性平臺、提供多元化産品和服務、圍繞音樂構建起新型生態圈已成為不少音樂平臺的選擇。

  “聽看唱玩”:概念撞車,含義各異

  據中國經濟文化産業頻道記者了解,不久前,QQ音樂剛剛發佈了今年的發展戰略,提出 “聽、看、玩、唱”音樂四大維度。這四字戰略聽來並不新鮮,但根據QQ音樂總經理吳偉林介紹的介紹,他們將這四大維度進行了重新定義。 所謂“聽”,是指用智慧化的終端體驗和高品質的版權曲庫,讓用戶聽得更加便捷;所謂“看”,是要推出多元化音樂內容、豐富的演出活動;所謂“玩”,用意是創造更趣味的音樂社交和粉絲互動場景;而“唱”則是打造音樂“眾創”平臺和一站式産品服務體系,讓熱愛音樂的人“唱”出自己的夢想。從以上內容分析,QQ音樂的新年戰略力圖打造的是全方位的音樂體驗。

  “聽看唱玩”戰略在音樂領域並非QQ音樂首發。將四字輸入搜索引擎便可發現,早在2014年,作為我國首個線上音樂平臺的酷狗音樂就已經提出了“聽看唱”三個維度。“玩”字雖然未明確體現在戰略當中,但在當年發佈的7.0版本中,“遊戲”專區本身就是對“玩”功能的明確體現。據了解,在2014年酷狗7.0版推出之前,在音樂應用市場上,並沒有一款APP能夠同時實現聽音樂、看MV、唱KTV三種功能,可以説此款産品開啟了數字音樂平臺多元化服務的先河。當時的報道顯示,酷狗音樂7.0將技術與用戶體驗結合在一起,簡單易用的功能整合,滿足了音樂“喜好者”、“癡迷者”和“娛樂者”的多元需求。

   從聽開始:簡單需求之下的豐富體驗

  對於音樂類app來説,“聽”是最基礎也是最重要的功能。在聽方面做到極致其實是抓住用戶最核心的手段。但即使是“聽”這一簡單功能,也需要多元化的服務才能滿足用戶的需求。

  一直以來,網易雲音樂強調“專注于發現與分享”,QQ音樂強調“聽得便捷”,酷狗對於“聽”這一功能的發掘更為廣泛:首先是海量樂庫——從單曲、專輯、到排行榜、分類歌單、精選推薦,讓用戶不必“眾裏尋歌千百首”。其次是音效——為每一首歌自動精準匹配音效設置,無損播放和下載;最後是電臺——廣播電臺、音樂調頻、線上有聲等一應俱全。超過700多個電臺,能根據電臺類型、所屬流派等進行不同的組合。為了解決手機聽歌的便捷性與播放器音效平淡之間的矛盾,2014年年底,酷狗引入全球頂尖音頻渲染技術推出蝰蛇音效,實現了從2D到 3D、從平淡到創造虛擬音樂現場之間的跨越。2015年年底,酷狗再推M1藍芽耳機,根據用戶的聽歌習慣深度優化音質,音場開闊透亮,現場還原度高,將“聽”的體驗做到了極致。

   看、唱、玩:增強用戶粘性的良方

  相對於“聽”而言,“看、唱、玩”都是依附於“聽”基礎上的,對於想要發力多元化服務的線上音樂平臺而言,也是最有想像力和拓展空間的。早在2009年,酷狗音樂便上線了MV産品,之後的2012年依託旗下繁星網拓展了線上直播互動功能,至2014年開啟全國首場彈幕演唱會,並在升級7.0産品時首度將K歌功能合併進APP,率先完成了“聽看唱玩”的佈局。

  QQ音樂在延伸産業鏈時對行業內相關品牌的動向採取了“亦步亦趨”的策略。2014年看到唱吧依託微信促成了自身産品的火爆後,騰訊也開始進軍線上k歌這一巨大市場。騰訊旗下“全民k歌”軟體發佈後,依託自己強大的用戶基礎和分發渠道迅速傳播,令原本一統手機K歌市場的唱吧感到了威脅。

  在今年的新戰略中,騰訊將“音樂社交和粉絲互動”納入“玩”的概念範疇,顯然也是受到了主打音樂社交的網易雲音樂的影響。只是網易雲音樂是通過用戶評論內容,打造有感情的音樂氛圍,以此來建立有價值的社交關係,而QQ音樂的社交主要是通過QQ導入關係鏈來建立。酷狗音樂的社交性則是從“唱”中體現——通過K歌、上傳自己唱的歌,分享給好友,被歌友欣賞、轉發來 “以歌會友”的興趣社交。

   音樂APP發展為何走向多元

  相較于國際知名音樂服務平臺Spotify、Pandora、Apple Music等還僅提供線上收聽、下載或分享服務,我國的數字音樂平臺顯然更加注重産業鏈的延展。

  藝恩發佈的《2015中國線上音樂市場洞察》報告顯示,國內線上音樂平臺商業模式的探索出現了多元化的格局。

  依據報告,線上演出直播和數字專輯正日趨成為商業模式中重要的一環,例如網易雲音樂、QQ音樂、酷狗音樂等平臺,通過線下演出、線上直播的O2O模式,將音樂演出生態圈擴展至傳統演出市場較少觸及的三、四線城市,成功擴大了音樂産業的市場蛋糕。

  根據我國的音樂行業現狀,對於音樂類APP來説,單一功能的産品是沒有持久生命力的。有行業人士表示:“移動音樂行業已過了播放器的時代,要留住用戶光靠音樂曲庫已遠遠不夠。”在洞察了用戶需求之後,有的音樂平臺依據用戶需求,不斷完善和添加功能,率先完成佈局;有的平臺則緊追其後,借助已有的成功模式作為“他山之石”。

  無論是創新還是跟隨,從音樂行業整體來看,以廣告收入為主的舊有模式已經逐步衍生出數字專輯、線上演出等新的行業亮點,粉絲經濟、IP開發體系也在逐漸完善。

  線上音樂多元化的玩法及衍生産品,吸引了龐大量級的粉絲用戶,也讓音樂及音樂人看到了線上音樂帶來的“紅利”。據中國經濟網文化産業頻道記者了解,《太陽的後裔》數字專輯一個月在酷狗平臺售出10萬張,初步展現了線上音樂平臺的粉絲經濟的價值潛力。或許正如比達諮詢所指出的,中國手機音樂APP行業的發展方向,將是以線上音樂平臺為中心,利用音樂及其衍生內容或展現形式構建的生態閉環。

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